クーホリン襲来!
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3月14日より、スペシャルクエストにクーホリン襲来!
クーホリンを倒すことで★5カード「特異型メアリ」「アルスターメダル」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップ!
超弩級は「特異型メアリ」が高確率で、「アルスターメダル」がたくさんドロップ!!
「アルスターメダル」ガチャ登場!
クーホリンを倒すことで手に入るアルスターメダル200個で1回まわせるガチャです。
新規★5カード「第二型オンズレイク」(各アーサータイプ別で4枚)や過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
さらに、10000枚で10枚の騎士カードが排出され、SR確定の「アルスターメダル」特別ガチャも登場!
「アルスターメダル」についてはこちら⇒アルスターメダルガチャ
< クーホリンのドロップ内容 >
氷属性 ★5 (UR) 【騎士】特異型メアリ
火属性 ★4 (SR) 【妖精】妖精ムリアン
アルスターメダル、おおきなメダル など
クエストで手に入るおおきなメダルを集めると、メダル交換所でいろいろなアイテムと交換することができます。
>クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
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ゲリラ時間割
期間 | 3/14 ~3/31 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
クルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【妖精】妖精ムリアン | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
アルスターメダルx60 | ||
おおきなメダルx50 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | ||||
グルージーン | 不明 | ||||
ゲイ=ボルグ | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
25 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
---|---|---|
火属性 | ||
本体 | ||
クルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型メアリ | ||
【妖精】妖精ムリアン | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
アルスターメダルx280 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | ||||
グルージーン | 不明 | ||||
ゲイ=ボルグ | 不明 | 全体攻撃 | 魔法攻撃? | 全体8000 | 4c 以後不明 |
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
グルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型メアリ | ||
【妖精】妖精ムリアン | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
アルスターメダルx800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
超級攻略
バフデバフが万全でも2万ほどは必要。
物理デバフを(序盤は)グルージーン、魔法デバフをゲイ=ボルグに。
まずは2ターン(4コス)のゲイ=ボルグの全体魔法20000と、単体物理5000×2又は3を凌ぐことが重要となる。
1,2ターン富豪と盗賊はバフデバフでこれに備える。ドモヴォーイ、ガラハッド、ガレス、盗賊オンズレイクなど。
傭兵は後の全体攻撃を見越してHPの高いゲイ=ボルグを削る。
ただしゲイ=ボルグだけが破壊された場合、8000ほどの単体物理が6発飛んでくることになるので
ゲイ=ボルグの削り具合とグルージーンにも気を配る。
2ターン(4コス)をやり過ごすと次の全体魔法は5ターン(7コス)。
その間は物理攻撃のみのため物理対策をして、5ターンで終わらせることを目指す。
5ターン(7コス)に歌姫の攻撃バフ+自己バフ+氷全体攻撃カードでぶっぱするパターンが多い。
なお、歌姫の支援カードは3ターン効果が持続するため、
回復に余裕があれば5コスか6コスに技ーサー、クレアなどを出しておくと7コスで終わる確率が高まる。
歌姫の支援カードが出ない場合は5ターンでのゲイ=ボルグの破壊がかなり難しく、この場合、全体魔法と単体物理への準備が2ターン同様必要となる。
また、ゲイ=ボルグ破壊後は本体の攻撃が厳しくなるので本体のみ残ることが予想される場合、物理対策があるといい。
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
クルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型メアリ | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
アルスターメダルx10000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (物魔防20000) | 150万 | 物理攻撃 | 単体9000 | 5c,8c,11c | |
物理攻撃 | 単体6750×2 | ゲイボルグ破壊後 | |||
物理バフ | 全体 | ゲイボルグ破壊時のみ | |||
物理、魔法バフ | 全体+4000 | 3c,9c,13c | |||
クルージーン (物魔防25000) | 30万 | 物理攻撃 | 単体6500(13000 / 2)×2 | ||
物理攻撃 | 6500(13000 / 2) | クルージンに攻撃(orデバフしなかった場合?)追加攻撃 | |||
ゲイ=ボルグ (物魔防30000) | 50万 | 全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体 | 4c,6c,7c,9c,10c |
バフ | 自身+5000 | 6c,9c,12c |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | クルージーン | ゲイ=ボルグ | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 全体バフ | (バフ後値)8,500×3 | ||
2(4) | 単体×2or3? | 全体魔法攻撃 | ||
3(5) | 単体(13000) | |||
4(6) | 単体×2or3? | 全体魔法攻撃(バフ後22000?) | ||
5(7) | 単体×2or3? | 全体魔法攻撃(バフ後22000?) | ||
6(8) | 単体(13000) | |||
7(9) | 全体バフ | 全体魔法攻撃 | ||
8(10) | 全体魔法攻撃 | |||
9(10) | 単体(13000?) | |||
10(10) | 全体バフ+単体×2? |
超弩級攻略
入手できる特異型メアリは準タンク兼火力カードなので、物理傭兵さんにおススメの一枚。(進化前のメアリは超級や上級等でも手に入ります)
最低HPは25k。推奨は基準が難しいが、26.5k以上は欲しい
2ターン目に全体攻撃+物理攻撃×2(最低バフデバフ付きで全体18k前後+6k前後×2)が飛んでくるのでこのくらいはHPが無いと話にならない。
かといって無理矢理関係のない他職のHPタンクを積みまくって自分の仕事ができないのは余計に死に繋がるので一番避けたい。(たとえば傭兵に卑弥呼、など。とはいえ、出す機械の限られているクレアよりは初手に出せるだけマシかもしれない。)
あくまで「超弩級」だということを忘れないようにしよう。
ガチャ限カードがまったくない場合、挑戦するのをあきらめたほうがいいかもしれない。
現在の暫定方針。
傭兵 | 氷染め、毎ターンクルージーンを殴って攻撃回数を抑える。3c攻撃は最低でも6枚必要 |
富豪 | 物理+魔法バフ多目 |
盗賊 | 物理+魔法デバフ多目 |
歌姫 | 全体回復を多目 |
ゲイボルグは盗賊(ハルダー・第二型バーナード・第二オンズレイク等の魔法デバフ)が抑えるのが基本方針。
破壊順序はクルージーン⇒ゲイボルグでなければ、野良では間違いなく壊滅する。
ゲイボルグ+クルージーン2連攻撃を全て受けた時の、バフ・デバフカードの軽減量
ゲイボルグは22000、クルージーンは8500×2。
バフ無しで集中砲火を受ければ合計39000ダメージにもなる。
これを推奨HPの26500にまで抑えるには、
「盗賊と富豪で合わせて最低12500軽減」が必要になる。
歌姫も一応防御に参加できる(華恋型盗賊アーサー等)が、
富豪・盗賊だけで鬼門の4コスを確実に通れるよう、数値の高いカードを使って味方を守ろう。
理想は
3コス「第一型ガラハッド」>「特異型シグルーン」>「特異型ディートリヒ」≒「未来型リトルグレイ」「華恋型クラッキー」
4コス「ドモヴォーイ」>>「逆行型メイヴ」≒「特異型ディートリヒ+聖夜型ニムエ」≒「華恋型ブリーセン」
※歌姫型グィネヴィアも2ターン物防アップだが情報なし。
効果値が低すぎる、「逆行型異界の女王(盗賊)」は避けるべきだろう。
バフ無しで集中砲火を受ければ合計39000ダメージにもなる。
これを推奨HPの26500にまで抑えるには、
「盗賊と富豪で合わせて最低12500軽減」が必要になる。
歌姫も一応防御に参加できる(華恋型盗賊アーサー等)が、
富豪・盗賊だけで鬼門の4コスを確実に通れるよう、数値の高いカードを使って味方を守ろう。
理想は
3コス「第一型ガラハッド」>「特異型シグルーン」>「特異型ディートリヒ」≒「未来型リトルグレイ」「華恋型クラッキー」
4コス「ドモヴォーイ」>>「逆行型メイヴ」≒「特異型ディートリヒ+聖夜型ニムエ」≒「華恋型ブリーセン」
※歌姫型グィネヴィアも2ターン物防アップだが情報なし。
カード名 | 最大軽減量 | 3コスで準備可 |
ドモヴォーイ | 7200 | × |
逆行型メイヴ | 5200 | × |
第一型ガラハッド | 5200 | ○ |
華恋型ブリーセン | 4900 | × |
聖夜型ニムエ | 3800 | × |
ローディーネ | 3300 | × |
新春型クーホリン | 2200 | × |
特異型シグルーン | 2000 | ○ |
未来型リトルグレイ | 1600 | ○ |
第二型タークィン | 1600 | × |
クーホリン | 1600 | × |
華恋クラッキー | 1500 | ○ |
特異型ディートリヒ | 1300 | ○ |
カード名 | 最大軽減量 | 3コスで準備可 |
ガレス | 3900 | ○ |
ハルダーフォーク | 2900 | ○ |
サンタクロース | 2800 | × |
オンズレイク | 2800 | × |
アンシーリーコート | 2400 | ○ |
ケットシー | 2100 | × |
ダーマス(火) | 2000 | ○ |
新春型歌姫アーサー | 1400 | ○ |
クルージーン(以下剣)と本体は物理、ゲイボルグ(以下槍)は魔法攻撃となっている。
全体的に防御が高く、氷属性以外ではまずダメージを与えられない。
デバフやバフや姫の回復用チェイン等の追加効果を想定していない場合は他属性を持ってくることは非推奨。
槍の全体攻撃が非常に強力で、これをいかに凌ぐかが勝敗を左右する。特に鬼門なのが2ターン目。
上にも書いてあるが、全体攻撃+2連続攻撃が来るため、バフデバフを怠るとこの時点で死者が出てしまう。
このため、富豪盗賊は1,2ターン目はバフデバフに注力すること。
※ただし、当然カードが揃わないこともあるため、バフデバフが足りなくても文句をいらないようにしよう。
傭兵は剣に必ず攻撃行う。
クルージーン(画面左側の剣)を攻撃したターン、剣の連続攻撃回数が1回だけ減る。(3回→2回) ※ダメージ1でもOK
という性質があるため、もし攻撃をしないと攻撃回数が増えてしまい、2ターン目を凌ぐことは絶望的になる。
富豪盗賊はバフデバフを撒きつつ、5ターン目くらいから攻撃参加する。無理に攻撃をしようとは思ってはいけない。手札にバフデバフが無い時のみ攻撃をすると考えよう。
剣から破壊する事が必須。槍を先に破壊してしまうと、本体の二連撃(たまに三連撃)+剣の二連撃で、誰かに集中されるとそれで終わる。
槍は剣に比べると硬い上にHPが多いので破壊に時間がかかってしまう。その間に剣と本体の連続攻撃と槍の全体攻撃で確実に床を舐める事になる。
剣の破壊目標は6~8コス目。最低でもバフを使用してくる9コス目までには破壊したい。物理魔法どちらにも耐性があるためバフやチェインで削ろう。
剣を壊してしまえばかなり楽になる。とはいえバフデバフを怠ると一瞬で壊滅状態になるので最後の最後まで油断しないように。
槍を破壊すると物理バフを使用してくる。更に本体の攻撃回数が最大3回になる。
攻撃回数は増えても、盗賊のデバフと富豪のバフがしっかり入っていれば、5k未満には容易に減らせる。
そのため、傭兵は9c以降は調整など考えず、槍を攻撃しよう。
槍破壊に失敗したとき、全体攻撃以外で狙って本体を攻撃したものがいる場合、責任はそこにあると肝に銘じておこう・
ぶっぱ作戦は必要火力がある程度見えてからのほうが無難。
情報募集中!
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【春鳳の戦乙女】新春型オイフェ | 全体攻撃カードで一気にHPを削るダメージソースとなる。バフをしっかりかけて使用したい。 |
![]() 【北方の戦乙女】特異型シグルーン | HPタンク兼、低コスト攻撃カード。 |
立ち回り
まず最初に、氷染め前提。バフを乗せるカード以外はすべて氷に。
HP確保のために氷以外のHPタンクを積むなんてもってのほか。
傭兵の火力がでないことは長期戦を意味し、全滅につながる。
どうしてもという場合でも出さないように努力しよう。
原則として、剣→槍→本体の順番で攻撃し、破壊する。
クルージーン(剣)を必ず攻撃し、攻撃回数減衰によるデバフを行う。(剣の攻撃回数3→2)
上記の条件がある為、傭兵は初手攻撃ができるよう3コスト以下のカードをできれば4枚用意しよう。(3コス以下4枚で、初手で攻撃できなくなる可能性は2%ほど)
チェインやバフがかからなく防御を貫通できないときは、ダメージ1でも攻撃回数を減らせる為、手札整理を行うと良い。
6c、7cの全体攻撃後の8c辺りに隙ができるので、歌姫がバフを出したら合わせて最大火力を叩き込めるように準備を整えよう。
デバフ・バフの状況により、歌姫が回復で忙しい場合もあるのであまり過信はしないように。
今回、魔法傭兵はかなりアリな選択肢。
理由としては以下のとおり。
・被ダメが大きく、歌姫がなかなかクレアを出しづらい
・バフカードのシェリーコートが氷属性で使いやすい
・異界の女王のチェイン威力UPが強烈
特に3つ目が大きく、6cモドレ⇒7cシェリコ+女王のような使い方で、かつ周りが4チェインしてくれると一気にダメージを稼げる。
さらに盗賊が7c春ウサを出してくれていると20万超のダメージを出すことが可能。
従来通りの物理で攻める場合はオイフェ、メアリをいかに高火力で撃てるかがキモとなる。
また隠し玉として有効なのがサントラ特典の奏サハ。
物理版異界の女王ともいうべき性能で、2コスのチェイン威力UP付き。
歌姫クレア付きで4チェインすると20万超ダメージが可能。
歌姫の6cクレアはなかなか難しいので終盤にしかこれは狙えないが、かなり有効なダメージソースとなる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【北方の戦乙女】特異型シグルーン | 相手が火属性であり、主要な攻撃が物理であることから、 シグルーンの能力をフルに有効活用することができる。 もし持ってない場合は、低コスト氷攻撃と物防バフを代わりに入れなければならない上に 体力の心配もしなくてはならなくなるので、安定クリアがかなり難しくなってしまう。 |
![]() 【凶兆の妖精】ドモヴォーイ | 下にも記載されているが、 物理と魔法の両方が飛んでくるクーホリンでは無類の強さを発揮する。 とりあえず、4cで使えればベスト、なければ6c等全体が飛んでくるタイミングで ドローと一緒に出すことを忘れずに使っていこう。 |
![]() 【恋愛応援団】華恋型ブリーセン | 今回富豪の仕事としては、 物理防御バフを張っていきたいので、ドロー+2は未来リトグレよりこちらを優先する。 できるなら後半に残し、味方と連携をとって使っていこう。 |
立ち回り
バフは物理防御バフを多めに。可能なら3~4枚は欲しい。
理由としては、物理は攻撃回数が多いため、その分だけ物理減算を効かせることができて効率がいいから。
可能なかぎり4cでは物理バフを1枚入れておきたい。これだけで安定度が全く変わる。
4c手札にドモヴォーイがあるのであれば、例え2コス×2枚を出している人がいたとしても打っていこう。
魔法1発+物理2~3発が発生するこの状況においては、ドモヴォーイは総ダメージ減算量10000を超える神性能を発揮する。
また、メイヴをゲイボルグ発射ターンに合わせて使用することでPTの生存率を飛躍的に高めることが可能。
初手に入っていたとしても、ドモヴォーイが手札にない場合では、魔法バフがあればそちらを使いメイヴは4cへ温存しておくのがベスト。
魔法防御バフはそこそこで十分。
ドロ+2用のリトルグレイを筆頭に、攻撃兼用のモーガン、光チェインしやすく初手から出せる恋型クラッキーあたりが候補になる。
魔法デバフをあまり持ってこない盗賊も多いため、持っていかないのは推奨しない。
攻撃カードも2~3枚ほど用意。異界の女王は持っているなら絶対に入れておこう。
トール、オルウェンまたはオンズレイクのどれかも入れて、7c8cあたりに傭兵とあわせて撃ってあげるとイケメン。
そのときに物理防御の効果ターンを忘れて犠牲者を出さないように気をつけよう。
戦闘が長期化しやすいので鰤、未来リトルグレイのドロー+2が非常に生きる。
うまく後半戦で使いまわしていけるよう、コストは軽めに組んでいくとよい。
なお、今回新規追加されたガラハッドは、このクエに限れば新規カードの中でも突出したぶっ壊れ性能をしている。
もっているなら3ターンの効果時間をうまく使いこなしていこう。
富豪にとっては3cの手が非常に鬼門。
3cできちんと働くためには3c以下のバフデバフカードが4枚は欲しい。
さらにそのカードが4cでも効いてくれることが必要。
そして富豪が3cで使用でき、4cへの有効打となるカードの序列は以下のとおり。
1.ガラハッド※
2.青シグルーン※
3.未来リトルグレイ
4.恋クラッキー
5.緑グィネヴィア※
6.ディートリヒ
要はガチャ限や特典を除いた通常プレイ範囲で手に入るカードでは3枚(ディート、クラッキー、グレイ)しかない。
そしてこのうち、3cでも効果を発揮するものはディートしかない。
つまりディートはほぼ必須カードとなる。
また、上のガチャ限や特典カードを1枚も持ってない場合、4番目の選択肢としては盗賊のアンシリーコートが上がってくる。
このようなことをきちっと踏まえてデッキを組もう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【妖精の天敵】ハルダーフォーク | 魔法デバフを重点的に入れたい今回は、ハルダーフォークがとても重要になる。 全体攻撃に合わせて打っていこう。 4cの時等は3cの時に先出しすることもできて、優秀。 |
![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(盗賊) | ハルダーフォークと同じ理由でとても重要。 こちらは3ターン継続なので、ハルダーフォークよりも臨機応変に対応できる。 手に入れたら優先的に育てよう。 |
![]() 【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | 物理デバフだが、減少値が高いことから採用される。 富豪の物理バフが足りない時にも使えて、使い道は多い。 |
立ち回り
まず、異界の女王はほとんど役に立たないので、どうしてもHPが確保できないような状況以外では入れないほうがよい。
これを撃って「防御上げたから安心」とか思っているとほぼ間違いなく死人が出る。
タンクに関しては、バフ用の春ウサ、コピウサ、そしてチェイン用の青シグ、この3枚以外はほぼ死にカードとなる。
卑弥呼については、一見魔法防御が下げられて有効そうに見えるが実質まったく意味が無い。
HP確保のために入れるのはかまわないが、よほど後半で他にすることも無いという状況か、姫の回復チェイン以外では出してはいけない。
手札の巡り方もあるので、富豪と共に盗賊はとても難しいことを理解しよう。
魔法デバフは、ハルダー・オンズレイクは必ず持っていこう。
物理デバフも(できれば理想ではガレスは欲しいが)、アンシー+サンタはあると開幕が安定しやすい。
さらにバフ+氷属性攻撃で2~3枚ほど入れておこう。
バフデバフを積む際には4cをターゲットとして考えること。
4cの攻撃は物理8500×2+魔法22000の組み合わせ。
自分が打ったバフデバフがこれをどれほど減らせるかを考える。
なお、物理デバフについては剣の攻撃倍率が0.5倍のため、1発あたりの減算量は表示値の半分になる。
しかし2回攻撃なので、単独に攻撃された場合の合計としては表示値そのままが減算量ということになる。
例えば春シグは魔攻デバフ1100、槍のダメージが1100減ることになる。
対して牛姫は物防バフ700、剣のダメージが700×2=1400減ることになる。
つまり4c時点の効果とHP補正を考慮するなら春シグ入れるよりも牛姫という選択肢になる。
また、サンタと盗賊オンズレイクは物理魔法が異なるだけで効果値、効果ターンは同じ。HP補正も同じ。
4cでオンズレイクを撃つと槍のダメージが2800減るが、サンタを撃ったとしても剣のダメージが1400×2減るので単独で見た場合には結局同じ。
ただし、サンタは5c(+本体分)6cにも効果を発揮するのに対して、オンズレイクは6cには効果があるが5cに全く効果が無い。
このため4cに単独攻撃があることを考え、両方とも引けてるなら優先するべきはサンタということになる。
ただし、全体のHPの減少量もあるため、姫の回復と相談となるだろう。
このような事情を考慮し、物理・魔法・バフ・デバフに拘らず、4cのダメージ減算量が最大になるように手札を構成しよう。
参考としては、3cで盗賊が出せる有効カードの序列は以下のような形になる。
1.ガレス※
2.ハルダー
3.アンシリーコート
4.赤ダーマス※
5.牛姫
6.バーナード
7.春シグ
このうちから優先順位から高い順に4枚は入れておこう。
なお、赤ダーマスとバーナードは、4cでセットで出すことも可能。
とにかくダメージを抑えることが盗賊の仕事なので、攻撃はデバフの片手間でかまわない。
デバフしつつ氷チェインを意識する程度で十分。
春ウサを出すタイミングは、第二波の最終である5T(7c)時点に、2cの氷カードとセットで出そう。
4T(6c),5T(7c)のデバフ仕込みができていないはずなので、5c6cで出すのはやめよう。
その時点で攻撃をしてクルージーンを破壊することにあまり意味はなく、撃破ターンが短くなるわけではない。
それよりは、自分も安全に攻撃に参加できる5T(7c)以降に出すのが良い。
5c春ウサ⇒6cサカパシ⇒7cダーマス+チョコニムエひゃっはー、とかダメ絶対。
ただし、固定PTで組んでいる場合は5c春ウサが来ると傭兵が6c剣破壊をできるようになる。
このあたりは事前に打ち合わせた上で立ち回ろう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【糸繰りの妖精】ハベトロット | 全体攻撃が来た時に、ほぼ確実に半分以下の体力になるので、 全体攻撃のリカバリーにはもってこい。 3コスと軽いので、リオネス等の回復量UPとも組み合わせやすい。 |
![]() 【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 回復量もさることながら、特筆したいのは、物理バフの強さ。 物理攻撃が複数飛んでくる今回では、富豪や盗賊と並ぶ程の性能を誇る。 氷属性なので、チェインも組みやすい。 |
立ち回り
デッキ構成は全体回復重視で。5枚くらい入れても問題ない。
単体攻撃の被ダメはそれほどでもないのだが、とにかく全体攻撃が痛いのでこれを回復しきれないとどうしようもない。
今回新規追加された妖精ハベトロットは自分のHP半分以下のときに回復量2倍とゲイボルグのリカバリーに抜群の性能を誇る。
また恋型アーサーもチェインしやすい氷属性、さらに防御UPと隙のない性能をしている。
この2枚はほぼ必須と思っておこう。
2T目で攻撃が分散した場合、単体で一人だけ回復はやめよう。
また、そういう手札になるようなデッキ構成は絶対やめておこう。
物理を下げる盗賊が多いため、少しでも減っているとその時点で死亡してしまう。
コピウサ、異界の女王のリジェネも非常に便利。もっているならぜひ採用。
ただし回復の発動しないグルアガッハの出番はない。
歌姫オンズレイクも若干使いづらいが、最初に使っておくと2T目は比較的楽になる。
クレアタイミングは8cまでやってこない。
8cは剣+本体が行動するが、大抵剣が瀕死状態になっているので、クレアを出して剣を潰せれば本体の1回攻撃のみで収まるので回復はそこそこでもしのげる。
また、技サーもかなり有用。
今回は魔法傭兵が増えているので、クレアだけではバフは不十分な感じになっている。
回復に余裕の出る6cで回復とからめて技サーを出せると傭兵から「ナイス!」が飛んでくるだろう。
回復する際には傭兵の出しているカードをよく見ておこう。
このクエで手に入る特異型メアリはHP全快のときに攻撃60%アップという効果をもっている。
このため傭兵がこれを出しているときにはできるだけ傭兵のHPを全快にしてあげよう。
コメント
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モドレ春ウサ➡︎シェリコ女王パターンは何回かあったのに未だに女王で4チェインになったことがなくて悲しい魔攻デバフをまったく積んでこないでドヤ顔で超級に現れる盗賊ってなんなの?
もはや脳筋じゃなく愉快犯に思えてきたおー、富豪からバン、剣サー、聖夜アーサーがでてきたぞ・・・
え?7cで青クーホ+シグで泥なし?
あれ?8cになっても鰤も未来リトルグレイもでてこない?
おいおい本気ですかこれ・・・
- No.61457935
- 18B87F9F30
- ななしのアーサー王
モドレありの地雷傭兵初めてみたわ。初ターン無言パス4cアキレス
リーダーモドレのくせにロリ歌姫でたたきはまじでびびった-
カタカナ三文字の人だったら今一緒にやってるかもしれんw
-
一致しましたわwホストですがリタすいませんorz
-
いや恐らくその次の試合ですね
現在進行中ですごい邪魔されてるからw
モドレ、アキレウス、ブラウニー、ロリ姫、オンズ(傭兵未進化)、プーカ、女王(傭兵)、聖夜オル、イテール、メアリですねデッキは富豪と姫が優秀で死なないしクリアも出来ないしでかなりきつい -
連コメで申し訳ないが17T掛かって倒しましたw
勝手に暴れて槍を壊して14Tに放置パス。クーホに死ぬまで殴り続けられてざまぁw状態から3人でしっかり防御を固めて倒しきりました -
長時間お疲れ様でした٩( 'ω' )و
今度一緒に当たった時は宜しくです
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- No.61383474
- 60BEB59E14
- ななしのアーサー王
最後に組んだ盗賊があまりにひどかった
春ウサ無しはまぁいいとしても、攻撃カードがタンクの卑弥呼だけ、氷すらハルダーのみ
ずっとデバフ撒き続けるチキンプレイ、バーゲストが出てきたのはびっくりだ
安全クリア重視のつもりかもしれないけど、こんなのに付き合って無駄に時間かけるくらいなら、さっさと失敗して他のPTで10分少々でクリアしても結局成果は同じなんだよね
要は周りに1~2回分の失敗を強要しているのと同じ
クリアできてるから自分は地雷じゃないとか大間違いだからな?
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野良に高望みし過ぎじゃない?
盗賊がデバフマンでも傭兵がきちんとしてればそんなに時間かからないと思うけど
まぁ傭兵やってて周りが全然チェインしてくれないのはイライラするよねww-
富豪だけどタークぐらいしかチェィン出来んですよ
自分が攻撃する以外は -
富豪のバフ氷チェインなんてシグルーン除いたらタークローディくらいしかないしそんなバフを入れてる余裕はないんですよ。バフはチェインしても100程度しか上がりませんし事故率あげたいなら入れますよ。
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富豪は最低でも女王で攻撃入るでしょ…
この話題の盗賊は氷攻撃が一切ない最大ダメ1しか出せないデバフ専門ちゃんなんだよ… -
8cには余裕ができるので氷チェインの攻撃に参戦しますよ。攻撃する以外(バフ)ではと言ってますし。
確かにケットシーハルシグハルダー先生オンズとデバフ積みすぎてる盗賊はいますね。。8cでデバフしかしなかったから「あぁ長期戦になるなぁ」と覚悟をきめてます。。
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いやほんとこれ。
攻撃が少ないとかそう言うのが問題じゃなくて、チェインすら放棄してデバフばっかやってるのな。
まじで今回敵が硬いから傭兵だけじゃけずれないって言うのに水カードも水攻撃も一切持たずに来る盗賊。完全に地雷ですよ。 -
ここのWikiの盗賊の説明に魔法デバフ5枚以上って書いてあるからなー
それに物理デバフ入れてたらタンクしか入らなかったんじゃなかろうか
氷攻個人的にウサナシサカパシなしで氷攻撃入れても残念だって感覚はわかる
重要なのは氷チェーンだよね -
野良だと富豪が仕事しないことあるからどうしてもデバフは多くなりがちだよ?
攻撃したところで大したダメージは期待できないから入れたとしても春シグかケットシーを軽い氷魔法にするくらいが精々。-
たぶんそれが必要なんだと思うよ
ただケットシーはちょっと強い魔法デバフでもったいない
上のデッキなら女王いらん -
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貫通なんてしなくていいんだよ、とにかく氷カードをもってこい
傭兵が1ターンに10万ダメージ与えたなら、それに氷チェイン参加すればそれは2万ダメージ与えたのと同じことだ
クリティカルすれば3万ダメージ与えたのと同じこと
そういうのが積み重なっていけば、本来150万ダメージ与えないと倒せない敵を、125万ダメージくらいで倒せるようになるんだよ
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バフなんてサカパシハルウサ以外に積む余裕ないしエレックいれるくらいなら氷カード積めよ。 攻撃札入れろって言うのは上の人も言ってるけどダメージ目的じゃなくてチェイン
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今回に限っては歌姫が一番面白いな。
魔法傭兵でも富豪でも盗賊でも行ったけど、やっぱ歌姫に戻ってくる。
歌姫だけは引きが悪いせいでガチャ限URがクレアコンスの2枚しかないけど、回し方次第で5コス以外は毎ターン体力全回復させられるし。
要所でのチェインや6コスでクレア出せるか出せないかの手札まわしとか。考えることがあって面白い。
地雷が来た場合は遠目に見てるわ。
まぁ1ターン目パス、2ターン目アキレ、3ターン目クレア出してきた傭兵がいた時はさすがにリタイアしたけどな。新春オイフェとモドレ持ってない傭兵に人権はありますか?- No.61447674
- 518519F51E
- ななしのアーサー王
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25000あれば富豪か盗賊どっちかが地雷じゃ無い限り大丈夫だ
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ガチャ限4枚・・・俺もこんなのつくれりゃ・・・
それはともかくガレスいるなら先生をもっとHPある奴にしてもええと思う
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普段は違うデッキで行ってるけど、今回は上の3コス以下の魔法デバフ3枚の文があったので春シグだったら先生のがいいので先生入れてみてる
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その1文は罠だよ…
初手デバフに魔法撃ちたいからと書いてあるけどロシアン回避に貢献できるのはハルダーガレスくらいで
バナドや春シグ(ガレスコピザベードがないと3コス以下3枚目はコレ)単体で出したら皆絶望するレベル -
先生春シグのデバフ値は雀の涙だから入れてないや……初手先生ならアンシーの方が100倍マシ
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おっと自己レスだがデバフ以外を入れるのは想定してない
個人的には牛姫入れてHP増やして物理バフと後半の攻撃補助も兼ねる
ただ、4コスでダーマスバナ同時出しは憧れるよね・・・
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主だけど体力低いと思ったけど意外と安定した
火力不足なのは否めないけど、4cでオンズorサンタがなくてダーマス先生とか出来るし2コスがある分思ったよりはいい感じで手札が回ったよ
弩級傭兵でふ。今ハイブリッドなんですが、他職がどう思ってるか気になります。だいたい34物理か魔法捨て、567魔法、89物理、10から自由みたいな感じなんですがどんな感じに出すといいですかね。皆全体攻撃ばっか怖がって、物理関連のバフデバフができていないんだが。
- No.61440975
- 2755F4ED02
- ななしのアーサー王
富豪なんだけど、ここ見てると、やっぱり青クーホは抜いた方がいいのかな?
一応、自分はチェインとバフと攻撃要員も兼ねてるから入れてて、今の所 それで弩級も結構安定して回れてるんだけど…-
青クーホって、地雷が使ってるイメージしかないな、どのタイミングでも使い道なさげなんだが
そもそも富豪は鰤、ドモ、女王ですでに4コス3枠がほぼ固定だから、そこにクーホ入れる選択肢があるとは思えんわ
4コス4枚になるとデッキの回転悪くなるし、クーホとかそのデメリット背負ってまで入れるカードだとは思えない -
いや、青クーホはあったらほぼ入れることを考えるカードだと思う
シグ、青クーホ、女王の3枚体制から何を抜くかとかだったら
俺なら女王抜いちゃうし、何より富豪の氷チェーンは減らし過ぎても
良くないと思うんだよね
もちろん代わりのカードし出しだけど、回れているんなら-
おっと、ライフがきついな
やっぱ女王残すかな・・・ -
HP0、4コス、ドローなし、バフ値微妙、なカードがほぼデッキに入るカードなわけがないわ
クーホのバフ値知ってるか、1536だぞ?
ドローとHPある分ターク使った方がまだましなレベル
攻撃力期待してるなら、それそもそも富豪の仕事じゃないし、バフ乗せた女王の方がダメ稼げる
やっぱクソカードじゃんw -
体力確保できるなら入れていいと思う。
攻撃カードとしても攻撃力高いし、魔バフも同時に撒けるから、剣壊す追い込みで活用すると化ける。
使い方ドへたくそなやつほどディスりたくなるんだろうけど、火相手なら普通に使えるよ。
まぁドローないのだけは注意な。 -
個人的に
女王単体でドローのために出すことはないし
ドローカード以外と出すこともほぼ想定できない
加えて、おっしゃる通り攻撃はもう富豪がやっちゃあかんと思ってるんで
全体攻撃も特に重視しないって考えると、単体で攻撃力大の方がいいかなと思ったんだよね
まあ糞カードかという評価は保留にして、目論見は甘かったっすorz -
使い方下手だからディスるというか、使い方下手な富豪に当たって手札かつかつで悶絶してるからディスりたくなるんだよね。5コス単出しとかオンズクーホとか
by盗賊 -
普通に8c女王ドモとかするときあるしドローの有る無しは重要だわ。。 クーホ入れる前にローディ入れるし4c5枚はありえないしな
-
-
モーガンないならいいんじゃね(なげやり
体力どうにかもってこないとうやばそうだが -
なるほど、
たしかにコスト重くなって回転率悪くなるから これからは抜く方向で考えてみます!
返信してくれた皆さん、ありがとうです! -
ドロー撒くのが富豪の役目ってのは間違ってないけど
ドロー出せないときも間違いなくある
富豪がドロー出せない時に先に2枚3枚出して文句言ってる奴絶体居るだろ
富豪で初手に出せて4Cまで続く防御バフが5枚しかないわけだが、効果は低いけどガレス先生アンシあたり入れて6枚にしたほうがいいのかな?
もし入れるとしたら何がいいだろうか。
ちなみに4Cのみにおけるそれぞれの総ダメ軽減値はガレス1000、先生860、アンシ1240- No.61427916
- 2FB8295FFC
- ななしのアーサー王
なんで4Cで盗賊はサンタが押しなの?
オンズいたら迷わずオンズでしょ?
4Cのダメ軽減は剣攻撃分散したらオンズの方が美味しいし。
5C物理軽減美味しいとかいうけど、5Cの物理軽減って必要?
むしろ後半の本体からの攻撃に備えて残しとく方がいいのではないかと思うのですけど。
他に2T目に打てる4Cデバフがないならしょうがないとは思うけど。-
盗賊自体が春ウサ出しやすいじゃない
5cは物理しか来ないんだからサンタ撒いておけば歌姫もダメ軽減できて助かるし姫の引きがよければ6cクレアも見えてくる
もし傭兵の手札が揃って5c春ウサすれば6cで剣が壊れる可能性も高いしその時点で終盤までサンタは手札で腐る
本体と槍同時撃破の良PTだったら最悪最後まで出ることはなくなる -
残しとくも何も6コス7コスで全部出し終わるし富豪のドロー2増えたから9コス10コスには引き戻せる。槍撃破は9コスがベストでデバフ必要になるの10コスからだから大して問題はない。
野良で8コス撃破できるパーティならぶっぱで槍と本体同時撃破だろうし -
リターンを見るかリスクを見るかの違いです
極力運ゲーを避けたいからサンタ押しです
あと後半の本体からの攻撃はもらう前提じゃなくて、槍破壊と同時に倒して貰わないようにしましょう -
後半ってのがいつからのことを想定しているか分からないけど
5コス物理防御なしで、傭兵が剣殴ったとしても
本体から約10k、剣から8.5k×2飛んでくるよ
もっとも俺が富豪な関係でそのターンに素ダメくらったことないからわからんが
サンタをいつ撃つつもりかの方が気になる -
そもそもばらけたら死なないから問題ない。被った時の軽減値はサンタもオンズも一緒。5コスは物理しか来ない。→サンタ優秀
-
おれは傭兵がモドレ持ってるやつで運よく引けてた場合5cウアサハできるからだと思ってる うまくいくと6cで剣が壊せる
5cで物理しか飛んでこないから4cでサンタ打てると5c春ウサうってもデバフかかってない状況にはならんし魔法デバフが1ターン分無駄にもならない
4cでオンズサンタいるなら6,7cにあわせてオンズのほうを温存するわ -
3cで何をだしたか、富豪が何をだしたかで決まるから一概に何とは言えないと思う。だって、3cハルダーしか切れなかったとして、富豪が3c魔防4c春クーホ出したとしたらサンタ出すんじゃないかな…。あと5cは歌姫が回復し切れなかったりしたら集中食らって落ちるから侮れない…
-
コメガ遅れてしまい、埋もれてしまいましたごめんなさい。
サンタの納得のいく説明皆様ありがとうございます。
ただ、1つだけ言いたいことがあって
ここで発言されてる富豪様は優秀なので問題ないのですが、デバフが弱い富豪とHPの低いプレが重なると全体+一撃でお亡くなりになります。6C目も然り。
サンタ<オンズではないと認識を改めましたけど、何人かの方が言われているように状況次第であって、サンタ>オンズでもないのかなと思いました。
長々と失礼いたしました。
- No.61421644
- 771D94D40C
- ななしのアーサー王
wikiの盗賊の欄の書かれ方があれだから盗賊で物理デバフまったく無いやつとかいるのかな。HP25kがだいたいのラインって書いてるのに3・4cで物理押さえなかったら、富豪だけに物理任せてると速攻ロシアンだと思うけど。敵の物理一発6kのとき魔法を13kまで抑えないと安全圏じゃないけど、13kまで3・4cで落とすのは無理でしょ?
1発6kの物ダメさげる方が楽だし2kまで落とせば魔ダメ20kでも死なない。例えばアンシー&サンタ&富豪ドモで死人0確定これを理解してない盗賊が多いきがする。-
だから↑の盗賊の欄の
”物理デバフも1枚はあると槍破壊後には助かる。”
って書かれ方はまずい気もします。ガレス無しの盗賊とかを考えても。クリアさせる方向に考えるなら盗賊は物理デバフも2~3枚あったほうが安全。
4cで終わる人たちの問題の改善になるかと -
そもそもちょっと前に記述に文句を書いたものですが・・・
さっきの時間に上のデッキを参照にしたような動きの盗賊がいてなんとなくわかりました
魔防多め推奨は6コスで全力魔デバフ、7コスで攻撃or攻撃準備の攻撃型盗賊だと思われます
ただ、その場合でもサンタなどはあるとさらに有効で、
4コスで撃てば5コスでウサ、そして6コスは全力魔デバフをして7コスで、という感じです
それなりに合理的でした
ただおっしゃる通り4コスは、少なくとも25kでロシアンなしで通って行けるような状態にはならないと思いますね
あ、無論富豪は物防バフ重視で行くことになります
っていってもやや必然的にそうなりますけどね -
盗賊やってるけど基本4コスはサンタ打ちたいよね。3コスも物理デバフ優先で選んでる
-
計算勘違いしてないかい?
サンタ+アンシー+ドモで物理2000にはならないでしょ?
8500からドモ2000サンタ1400アンシー1200で3900
5c見据えたら物理のが良いってのは同意だけど-
失礼ドモの数字間違えた
3100ぐらいか -
ドモは両面だから全体魔法のダメも減るんだよね。で、大体富豪の3コスがシグかディート、あとはクラッキーリトグレだからもうちょい減る。で、盗賊アーサーかかれば絶対死なない。
-
違うドモが2400だから3500くらいだ
もう黙っとくごめん… -
ごめん最後に
ドモが両面なのはわかってる
計算間違えてるとまずいと思うから一応ね? -
ごめんわかってるだろうなとは思ってた。
ぶっちゃけ盗賊のデバフはまんま数値だから先生打つよりアンシーの方が良いよねって話
-
-
富豪です
4cサンタは本当に助かります
物理バフ引けない時もあるので -
もし弩級の話ならそもそも槍22k剣8.5k二発なんでそんなに簡単な話じゃないんだよなぁ
-
なんでもいいけど、理想の巡りなら普通に勝てるのはわかってるんだから、その議論やめよう。
-
よく読んでみたら3コス以下魔デバフ3枚とかあんまりだな
初手春シグ先生とかデバフ値足りなすぎて絶望しか無いんだが -
サンタ+アンシー+ドモで物理2000にはならないでしょ?
↑うん。たぶん物ダメチェインとか諸々かかっても3.5kとか加えてディート入って3.2kくらいだと思う。2kまで落とせばって言うのと別で、例えばの話でアンシー&サンタ&富豪ドモって言ってるけど。これに+3cの富豪の防御バフある形だと2発集中しても25k以上の部屋で死人でてないから例にあげてるだけ。まぁサンタもってるけど入れてない人は入れてもいんじゃないか的な意見
野良で毎回安定して勝てるとは思ってないけど、歌姫様々だわ
タンク卑弥呼でクレアなくても、ちゃんと回復してくれてたから倒せたし
傭兵も卑弥呼でてきたりしても、ちゃんと合わせてきたし
何かがあるからダメなわけじゃなくて、足りない部分を補える戦い方をしてるかどうかじゃないのかな
因みに、自分が負けるときは自分の手札の巡りが悪くて負けてる
負けたときは申し訳なくて弱体叫びまくってるが
報酬が報酬だけに、いいバランスだとは思うけどね
負けて文句言うなら、野良ド級やらなければ良いだけなんだし…-
6c春うさ、同刻富豪ぷっぱ
大ダメージ後のガッハ
染めない傭兵
どうぞ補ってください
-
固定PT募集すればいいだけではないの?
-
クレアリーダーでhp25k
全体回復は聖夜主婦,オルトリ,嘘泣き(進化前)とハベトロッド(進化前)
それでも勝ってたのは今でも不思議と思う
本当周りの方がすげえー(自分傭兵)
とある盗賊さん:超級3c未来型イテール、4c復元型ウーサー…はぁ、床おいしいです久しぶりにここ見たらケンカ腰の人多いけど野良で地雷と言われてる人たちはここ見てないでしょ?
愚痴なら愚痴板いこうよ
弩級にアキレウス持ってきた傭兵さん、頼むからそんなの持ってくるのは固定だけにしてくれ。
槍止めたところで誰もそのチャンスを活用できん。
それで下がったHPを補うために卑弥呼と制圧パーシなんて役たたずを2枚も入れてるもんだから火力無さすぎて話にならん- No.61418592
- 3F97BF7A99
- ななしのアーサー王
傭兵のリーダーがシグかモドレ以外だと、カラフル率高いよね。ギリギリラインのクレアですら50%危ない。まぁ周回してる皆さんならもう理解してハズなので…出発しないで解散ですよね♪制パシとか絶対行かない。まぁ、変な盗賊もまだ居ますが…汗-
夕方弩級、新春ベイリンの傭兵入ってきたから速攻退出した…
-
せやろか…モドレ傭兵にエレインとレプラ(と一応卑弥呼)いたからなぁ…5コスモドレでおっ6コス技ーサー+3コス回復いくで!でまさかのレプラ+ロリ姫…富豪が固まり盗賊は5コスに牛姫+氷イテール、6コス女王+サカパシの低バフ値コンビで死ぬ準備万端でしたw
まあ何とかロシアン回避しシグ女王青クーホを搭載した火力型富豪様のおかげでクリア(してしまった) -
さしあたってモドレリーダーは
ぶっ壊れ気味なぐらい火力出してきて楽だわな
これにウサが出てくると
歌姫クレア出してから、俺富豪が女王出す頃には部品が一つない -
クレアをリーダーにしてるんだけど、それじゃだめなのか…?
弩級で盗賊が3cアンシー4cサンタ
ドモ引けなかったからガラハで対応したけどなんか嬉しかった
7c歌姫が放置したせいで壊滅したけど- No.61416887
- 29EA969311
- ななしのアーサー王
今まで盗賊やってて今日富豪で行ってみたけど盗賊雑魚多いな
牛姫か女王どっちか入れるならわかるけど両方いるか?さらにリーフェとひどい奴は回復つんでるし
そこまでしてHP稼がなきゃならないなら弩級は無理です
正直卑弥呼とか論外-
魔法剣士を名乗るハゲとコンス積んだ傭兵と遭遇したよ
弩級で -
サンタ居たら牛姫要らないと思いますね。傭兵、有効なカードがガチャ限多いから一番辛いとは思うけど、盗賊も多くて辛そうだよね→からのHP厨。ジーザス。
-
5cウサ、6cで牛姫女王速攻切られると、どうしたものかと悩んでしまう私は富豪
-
傭兵女王と牛姫両方積んでるが、 両方積めばハルウサだけでHP25000確保できるし、火力も手札回しも女王>シグだし
- No.61416407
- 7A9BDEFFF5
- ななしのアーサー王
4C安定させるカギはドモじゃなくて歌姫の盗サーな気がしてきた
盗賊富豪で微妙に足りない軽減値を華麗に埋めてくれるナイスカードですわ-
個人的には盗賊が3cで物理デバフ打ってくれた時が安定してると思う
3cで魔バフデバフしか打てなかった場合歌姫が回復しきれなかったり全快してても剣が連続で来て死ぬことが多い -
4c安定させるカギは盗賊が理解して物理デバフ打つこと
弩級4cのゲイボってデバフかかってないと20kくらいだよね?
んでみんなだいたい25kで来てると考えるて
3c4c富豪盗賊で物理デバフ打って剣ダメ1発を2k付近にする方が楽で確実に4c超えられると思うし、その方が5cのダメも減るから立ち上がりの動き的にいいと思うけどどう?変に魔ダメ17kとか16kに押さえてもその後物ダメ6k2発で落ちるわけだし。
-
4コス盗サーは、1T目の攻撃が一人に集中すると出せなくなるんだよな
むしろ盗賊と富豪が1T目をちゃんと物理バフデバフしてくれた方が2T目の物理が集中しても生き残れる気がする。 -
http://million-arthurs.gamerch.com/%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%9B%E3%83%AA%E3%83%B3%E8%A5%B2%E6%9D%A5%EF%BC%81/comment_61373189
この板の過去のこの数値リスト参照でいいと思う
俺も発言したが結局わかりにくくしてしまったけど
目安HP25kだとするとバフデバフ合計14kが目標って感じ
ちなみに計算方法は、魔バフや魔デバフ×1、物理デバフ÷2×2、物理バフ×2
です
盗賊サーがかかると確実に楽になります -
3cピクシー4c盗サーが自分の中では最良ルート。回復UP+氷チェインで3c1人に2発きても全快できるしね。
3cオンズならより確実に4c盗サーで全快にできるけど、オンズはその後の扱いが難しいからデッキに入れづらいんだよなぁ
本体調整するのは構わんが、富豪と盗賊が物理デバフ本体にかけまくって部位狙おうって言ってる時は傭兵は部位さっさと壊していいのよ?
むしろずらして物理デバフ切れたタイミングで壊されてミリ残しされる方が怖い。
一人で戦ってるわけじゃないんだから。一応あのタイミングでサンタ・アンシー・ダーマス+で富豪がディート・アンシー・ドモって乗ってたから3発くらってもしなねーから
- No.61416007
- 1D152914AD
- ななしのアーサー王
超級野良行ってる盗賊なんですけど、
3cガレス、4cハルダー、5c牛姫or手札整理、6cサカパシ+春シグ、7cエレック+ダーマス+先生
のように動こうとする私は地雷ですか?
7cで槍が壊れず一度もクリアできてません…-
槍破壊しに行くなら、そこの先生をガネイダにしましょう。事故が怖いなら全力デバフの方がいいです。
どっちつかずの立ち回りは、どう足掻いても結果が半端になります。7コスの防御を全て捨ててぶっぱるか、7コスに全力でデバフを重ねて耐えきるか。これを徹底しないと何もできなくなりますよ? -
先生がいらない、その2コスでイテールだのブリーセンだの
春シグもそこではいらない、そこも氷魔法
あと歌姫がクレア出すの想定なら氷物理を装備だと思う
中途半端に槍攻撃を防御しても無駄
やるなら6コスハルダー7コスケットシーぐらいぶつけて富豪にお願いをする感じ -
同じ切り方の人と当たったことあるけどサカパシ見てぶっぱに切り替えてゲイボルグ破壊し損ねて負けたな
だから6C事前バフするなら全力でいって欲しい(一富豪より)
剣サーカドール逆行歌姫エタフレ新春ウアサハ積んだ上に延々槍をダメ1で突っつく傭兵と
デバフほとんどない上にクレア出てくる盗賊とかどうなってんの…
せめてホストにはどこを狙うか示すマーカーを付ける機能がほしい
欲を言えば出発前にメンバーのデッキの中身を見せてほしい
あとクリアも目標だけどその目的になってるメアリが落ちなさすぎて悲しい今の時間帯弩級1回もクリアできなかったわ... 今まで安定してたのに...歌姫で質問なんだけど、クレアは7cでいいの?
今のところクーホで1回もぶっぱやってないんだけど。
さっき7cに傭兵富豪が物理全体、盗賊は魔法全体(春ウサ済み)出してきたんだけど、HP的に保険かけて回復出しちゃったんだよね。-
級によって違う
超級なら5c〜7c
弩級なら8c辺りじゃない? -
ぶっぱって考えると役割忘れる人が出てくるから浸透してないんだろうね
傭兵以外は各々バフ、デバフ効果が乗ってる状態で攻撃って感じだから
全体魔法や物理耐えられそうにないならクレア控えるのは正解。早めに出したいのなら回復量UP入れてリジェネ効果挟んでHP確保したりするといい -
超級はわからないけど弩級なら安全性が高いのは8cだと思う
ホストが7c指示出してたら6cで富豪盗賊から継続バフデバフがしっかり出てるか見て判断って感じじゃないかな -
弩級で7コスにクレア撃つことは多分できない
そのぶっぱやるつもりでも6コスまでにクレア出すフォーメーションだと思う
野良だから7コスで全破壊とかそこまで緻密な連携は無理だよ
超級なら7コスぶっぱは普通、クレア合わせて減ってる人回復でいい
寝ぼけてて初ターンクルー狙うはずが槍攻撃してた・・・
本当に申し訳なさすぎるorz9コスでドロー2引いてOK!って押すつもりがパスおしてしまった・・・
申し訳なさ過ぎてしにそう初手からパスしてる傭兵はどんなデッキ編成にしてるんだよ…
初手どころか5コス、6コスまで攻撃パスまでする奴いたし…安心して春ウサ出せないじゃん…おうメアリ100作るんだからアルチ邪魔すんなよプーカちゃんの気持ちよくしてあげるねにナイス連打してる傭兵は私ですあれ?
超級初ターン、ディートとアンシリー本体に入れたけど5000ずつ食らった
物理デバフはグルージーンに入れるんじゃないの?弩級5cからデバフそっちのけで魔法ブッパ始める盗賊さんは来ないで欲しい。
コメントに槍のデバフは確実にと書いたのに。
5c魔法ブッパしたいなら自分がホストの時にやって超級でバフ全然撒かない富豪がいるのに槍ばっかり狙う傭兵はなんなんだろう・・・
挙句槍から18kもらって床ペロしてるし石割ってまでクリアしたいならもっとデッキ強化してから来よう上の盗賊の今の説明で理想とされるデッキが全く分からないんだけどどんなデッキ?
>魔法デバフを多めに、4cには絶対に打ちたいので5枚以上は入れておきたい。(なければ4枚でも十分)
>物理デバフも1枚はあると槍破壊後には助かる。
>さらに氷属性攻撃も2~3枚ほど入れておこう。
最低限は魔防4枚で物理防御はあってもなくてもいいような記述、氷攻撃3枚・・・
こんなデッキの盗賊と当たったらロシアン確定じゃん-
正直、物理デバフなくても良い。
あってもガレスかサンタ以外意味ない。
それより攻撃してくれる方が、後半は助かる。 -
似たような事は思ってたけど折角編集してくれてるのに文句を言うのもどうかと思ってスルーしてた
4コス生き残る意味では魔バフってか4コスダメージ軽減表のなるべく上の方のカードであれば物魔どっちでもいいわ
4コス盗賊の最強のカードはガレスを除けばダーマス+先生だからガレスサンタ以外意味ないってことはない
現状野良じゃ槍破壊して本体が残る事がほとんどなんだから物理入れてない奴は固定で完璧な傭兵とやれる人かエアプだけだろう
- No.61400284
- 9243FEA99D
- ななしのアーサー王
富豪の皆さんに質問なのだけど、チェインのコツとかありますか?
ガラハッド持っておらず、シグと女王しか水がなくて
全然チェインできません(›´ω`‹ )
洋平さんの全体攻撃に合わせて女王出したりしてますが、
やはりガラハッドなしは迷惑ですかね…-
自分もガラハッドはないんですけど、防御バフの氷出してますね。
-
5コスで盗賊ウサ、傭兵モドレ出てきた時点で6コスは攻撃ターンになってるので
ここでローディーネ+2、シグ+3ができそうなチェーンを
5コスの段階で組めるかどうか
6コスでローディネ単は危ないので2コスにニムエが出るといいが
出せないなら危険かもしれん
まあウサ出すなら4コスでサンタか、6コスは全力デバフに入ってくれないと怖いんだけどね -
ガラハッドないならやっぱりローディーネは必要ぽいですね!
どうもコストが重いかなぁと避けてましたが、チェイン繋がらずに
火力を落としてしまうのが悔しかったので、今一度デッキをいじってみようと思います
ありがとうございました(*´∀`)-
そのデッキで安定してるなら無理にデッキいじらないほうがいいと思うよ。たかが1チェインとは言わないけど、バフで軽減して生き残るのが最優先だから
-
おっと俺もローディーネ勧めで不安になってた
俺は使ってるけど優先度はかなり低めだと自分も思います
何のかわりか、は気をつけて -
自分もシグと女王だけですよ。
ローディ入れると、鰤・ドモ・女王で4コス4枚で手札回しがきついのと、
初手で+オルウェンがくると事故るので、ニムエに戻しました。
華恋クラッキーの物防版が早く実装されて欲しいものです。
-
すげーがんばって物防バフ貼ってるのにこれでもかってくらい物理デバフされてポカーンとしちゃったわ
オンズハルダーだけじゃ魔デバフは不足ですよ…アンシーバーナードで迷ったらバーナード入れてくださいね…-
何コストくらいの話をしてるのか分からないが
周回してると大体9くらいに槍がふっとんで本体が残って連撃ってケースが多い
だからたぶん物理そこそこいれてる盗賊さんのほうが多いと思うよ
魔法も無論入れるけど入れてせいぜい3-4枚
前半で1-2枚使うとして、コスト67で残り使い切る感じ
8は基本うたない 9は槍の減り次第でうつかなぁって感じ
オンズハルダーってのが10枚中2枚しか魔入って無いって意味なら残念な盗賊だが・・ -
富豪やってるけど適正ターンに張ってくれるならオンズハルダーで不足は感じないよ
物防バフが効果的とはいえそれしか張れないわけじゃないんだからそこは合わせるなりなんなり協調しようぜ
マルチプレイの意味がない
- No.61390003
- 74227AF3E5
- ななしのアーサー王
-
それ以上のデッキって言ったらリーダーモドレにしてシグをサカパシとか?
ダーマスをプーカもありなんじゃないかな -
やはり盗賊次第になりますか、チェインすら出さないひどいパーティにあたると10c以上かかることもあってそれが悔しくて聞いてみましたが傭兵単体火力ではどうにもなりませんよね・・・
ありがとうございました -
もちろんバフデバフは大事ですが、張りすぎてもだめですから。
例に挙げたパーティはタークィンガレス聖夜ダーマス氷ガヘリス盗賊アーサーすら出てこなかったのです・・
火ボス相手なのに最高氷2チェインはキツイです
終盤ドロー2引き戻せなくてドロ1しか出せないことに申し訳なさを感じるようになるとは…無理してHP積んで結果カラフルんなってろくな火力出せずに迷惑かけるくらいだったら、大人しく超級(なんだったら上級)に引きこもっててほしいもんだマジで。
別に自分のスタミナでやる分には「変なのに当たっちゃったな」でこっちが抜ければすむ話なんだけど、そんなザマで人のスタミナに便乗しようとする神経がわからんよ。盗賊の方へ春ウサ打つのはいいんですが、周りの手札とデバフの計算をしてくださいよ。
弩級で小刀壊せてない時に、7コス春ウサ+青ダーマス、8コスにもう一度春ウサ+卑弥呼とかやめてくださいよ・・・
それに8コスで傭兵手札から物理出てきた時点で物理傭兵だってわからないんですか?デバフ放棄してまで春ウサはやめてくださいよ
デバフないと回復優先になってクレア打てないのでもう少し周りの状況を見てください。
出現時間ギリギリ(残り1分未満)で出発してクリアできた時の他職への多大な感謝と達成感。気持ち良すぎぃ!弩級名声用@安定って名前の傭兵が初手無言で最後に富豪オンズ出したわ- No.61382739
- 3A6F7C096F
- ななしのアーサー王
なんで剣壊したあとに槍をすぐ壊そうとするん そのあとにロシアンになって誰かが乙る可能性高くなるんだからギリギリまで本体攻撃してくれ デバフならちゃんとやってやるからさー なぜそんな死に急ぐようなこと平気でやれるのよ-
9cに槍壊すのがベストなんやで
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ほんとこれ
何故かバフせずに全力で槍壊す富豪多いよね
そのあと誰か連撃もらって床ペロ
さっき魔法剣やっててもう少しで勝てそうだったのに電話かかってきて切断になった...ついさっき弩級で
洋平からカドール、リーフェ盗賊が出てきた
HP足りへんなら素直に超級回れや
ドロ率悪過ぎて禿げる笑
超級周りまくって1日の収穫三枚とかざけんなしww
あとバフしない脳筋富豪もざけんなサイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 リセマラ・UR交換相談所 コメント 4513loading...