ファルサリア
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ゲリラ時間割
| 期間 | 1/29、31、2/2、4、6、8、10、12、14 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 150 | not found |
| ボス情報 | ||
| 闇属性 | ||
| 本体 | ||
| 火属性 | ||
| ショートハンド | ||
| ロングハンド | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】支援型シエル | ||
| 【騎士】複製型漁夫王 | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| ◯◯メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 300 | not found |
| ボス情報 | ||
| 闇属性 | ||
| 本体 | ||
| 火属性 | ||
| ショートハンド | ||
| ロングハンド | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】支援型シエル | ||
| 【騎士】複製型漁夫王 | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| ◯◯メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 600 | not found |
| ボス情報 | ||
| 闇属性 | ||
| 本体 | ||
| 火属性 | ||
| ショートハンド | ||
| ロングハンド | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】支援型シエル | ||
| 【騎士】複製型漁夫王 | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| ◯◯メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 600 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 闇属性 | ||
| 本体 | ||
| 火属性 | ||
| ショートハンド | ||
| ロングハンド | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】支援型シエル | ||
| 【騎士】複製型漁夫王 | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 雪ミクメダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ヤンッ! エイ! ウッフフッ! | 魔法攻撃 物理攻撃 魔法攻撃 & 物理攻撃 | 単体(基準値*100%) 単体(基準値*100%) 単体(基準値*50%)+単体(基準値*50%)*2 | HPサーチ攻撃:ランダムで何れか 基準値 8,000 |
| 間違った運命は、歪めて正す! | 妨害行動 | 全体 コスト封印1 | 1T(3-1) | ||
| 全体 防バフ解除 | 2T(4-1) | ||||
| 全体 物魔防ダウン | 2T(4-1) | ||||
| 支援行動 | 全体 物魔攻バフ | 3T(5-1) | |||
| 妨害行動 | 全体 物魔攻デバフ | 3T(5-1) | |||
| もう諦めて | 特殊攻撃 | 全体 HP1 | 4T(6-1) | ||
| ロングハンド (防御?,???) | 不明 | アハハッ!アハハハハ! | 割合ダメージ | 単体 80%ダメ 単体 50%ダメ | 規定ダメ 未達成80%ダメ 規定ダメ 達成 50%ダメ |
| 伝承スキャン。『アンサラー』を抽出し、歪曲 | 魔法攻撃 | 全体 ?,??? | |||
| ショートハンド (防御?,???) | 不明 | 伝承スキャン。『タスラム』を抽出し、歪曲 | 魔法攻撃 | 単体 ?,??? +単体トラップ | 2T(4-1):氷結 |
| 伝承スキャン。『円卓の騎士』を抽出し、歪曲 | 魔法攻撃 | 全体 ?,??? +全体トラップ | 2T(4-1):未氷結 | ||
| 伝承スキャン。『円卓の騎士』を抽出し、歪曲 | 魔法攻撃 | 全体 ?,??? +全体暗闇 | 3T(5-1) |
行動パターン
※本体残しで全体魔法(5T(7c)…38,000)の発狂が通常の本体攻撃パターンに追加
- 規定ダメージにより軽減される攻撃は赤字、氷結により軽減される行動は青字でぞれぞれ表記。
| ターン数(コスト) | 本体 | ロングハンド(画面左) | ショートハンド(画面右) | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| HPサーチは以下からランダム ・単発物理(基準値*100%) ・単発魔法(基準値*100%) ・単発魔法(基準値*50%) +2連撃物理(基準値*50%*2発) | 奇数T規定ダメージ達成で 割合ダメージ減少 (80%ダメ→50%ダメ) | 2T・7Tは氷結で 単体化 & 状態異常ダメージ減少 | ||
| 1(3) | HPサーチ(基準値8,000)*2 コスト封印 | 単体割合(80%) | 本体の単体はHPサーチ | |
| 2(4-1) | HPサーチ(基準値8,000)*2 味方防御デバフ(3,000) 味方防御バフ解除 | 全体魔法(13,500) | 全体魔法+全体トラップ | 防御系バフが全て解除される |
| 3(5-1) | 敵攻撃バフ(7,000) 味方攻撃デバフ(3,000) HPサーチ*2(基準値15,000) | 単体割合(80%) | 全体魔法(16,500) | ロング→ショート→攻バフ→HPサーチの行動順 |
| 4(6-1) | 残りHPが1になる | - | - | ぶっぱに向けてバフチャンス 4Tは全部位破壊していてもHP1化攻撃のみ |
| 5(7-1) | HPサーチ(基準値15,000)*2 | 単体割合(80%) | 全体魔法+毒 | 毒は5,000ダメージ |
| 6(8-1) | HPサーチ(基準値15,000)*2 味方防御デバフ(3,000) 味方防御バフ解除 | 全体魔法(23,500) | 全体魔法 | |
| 7(9-1) | 敵攻撃バフ(7,000) 味方攻撃デバフ(3,000) HPサーチ*2(基準値22,000) コスト封印 | 単体割合(80%) | 全体魔法 | ここまで長引くと 2人落ちる可能性特大 |
| 8(10-1) | 残りHPが1になる | 8Tは全部位破壊していてもHP1化攻撃のみ |
超弩級攻略
傭兵の攻撃タイミングに合わせて5T(7c)に切りましょう!!!
4T(6c)はそれに向けての全力バフを心掛けないと火力が全く足りません!!!
ファルサリア攻略に関しては全て「1T(3c)・2T(4c)・3T(5c)…」とターン優先で表記(コスト封印が発生するため)。
コスト表記自体は「3c・4c・5c…」のまま(六角形の部分に封印表示が掛かるだけ)。
コメント欄での3c、4c…は封印を考慮しない従来の表記として捉えればOK。
詳細は後述。
<情報>
コスト封印解除は必須ではない。無いと勝てないと言うならその前にデッキの見直し。
あれば”ほんの少しだけ”楽という程度、早い段階で確実に出てくるわけでもないので無いと考えて動くべし。
規定ダメージも氷結も必須ではない。氷結が入ってなくても案外なんとかなることが多い。
3T(5c)の「割合ダメージ→全体魔法」は規定未達成でも耐久するのは楽。
本体攻撃の大ダメージもランダム発生なのでせめて最後まで見届けよう。
氷結はショートに打つこと。初手に打つ必要もないので、引けなかったからと言って抜けるのは全くの無駄。初手に投げられる氷結は感謝型盗賊アーサーのみ。
深雪は初手ではなく「2T(4c)」に「画面右」に投げよう。
3T(5c)が鬼門、デバフ上限に注意しつつ、
魔法デバフは画面右(画面右魔法デバフ7,000達成後は本体)、物理デバフは本体に投げる。
3T(5c)に画面左のロングハンドに5万(ニコ生情報)を与えないと、一人に80%の割合ダメージ&全体攻撃が来るのでほぼ確定で一人死にます。
デバフ上限…本体(8,000+バフ上昇分)、画面右(7,000+バフ上昇分)
※5c時点では本体15,000・画面右"7,000"なので注意(敵のバフより先に画面右の攻撃が終了するため)
3T(5c)ダメージ考察
- 攻撃順
1人は「割合ダメージ→全体魔法」を被弾。残る3人のうち2人はHPが高い順に「全体魔法→HPサーチ」を被弾。
割合ダメージが痛いこと、攻撃回数が多いことから富豪は挑発厳禁。
やっても割合ダメージ(挑発で軽減できない)から最大8万*挑発割合で受けることになるので耐え切れない。
富豪のバフがリセットされているのも痛い。
規定ダメージを達成できなかった場合、「割合ダメージ→全体魔法」をHP28,000から耐え切るには次の条件が必要。
但し、これだけだと次に書くHPサーチで③を引くと耐え切ることが出来ない。
HPサーチの①②は、③と比較すれば十分ヌルいダメージになるので割愛。
③を被弾したとして、約20,000ダメージ軽減するにはどうするか、ということになる。
因みに「魔防4,000・画面右魔法デバフ7,000」の時の被弾値は"33,000"となる。
富豪はとにかく2cの強魔防バフを軸に魔防4,000の軽減達成を。
規定達成が出来る場合は両面バフが一番効果的…なのだがコストバランスの関係で2c軸の方が大きく軽減可能。
魔防を物防に差し替えるだけでは総ダメージに一切変化が無い。チェイン出来ない物防は積むだけ無駄になる。
つまり富豪に関しては魔防4000や両面バフを投げた時点で限界近くまで軽減しているので、それを責めるのは完全にお門違いである。
盗賊は規定達成の有無にかかわらず最大限の軽減が必要。
因みに、約20,000ダメージ軽減達成は富豪と盗賊だけだと全く安定しない。
傭兵が1cデバフを撒くだけでも20,000に到達するので、ソリティアを見ただけで抜けるのも完全にお門違い。
3T(5c)画面左の規定達成に必要な額面値
| チェインなし | 2チェイン | 3チェイン | 4チェイン | |
|---|---|---|---|---|
| 1枚出し | 35,000 | 29,167 | 25,000 | 21,875 |
| 2枚出し平均 | 22,250 | 18,750 | 16,072 | 14,063 |
5T氷+光ぶっぱ
5T(7-1c)に傭兵が全体氷+単体光を出して撃破を狙う。
歌姫のバフは新春ガヴェイン+可憐傭兵、新春ガヴェイン+コーネリア+乖離シグルーンなど。2~3枚で物理22kとクリティカル上昇2枚が出ればOK。
歌姫のバフは新春ガヴェイン+可憐傭兵、新春ガヴェイン+コーネリア+乖離シグルーンなど。2~3枚で物理22kとクリティカル上昇2枚が出ればOK。
- 1T(3c)
- 2T(4-1c)
- 3T(5-1c)
- 罠解除のない状態で2人がトラップを踏むと危険。前のターンの盗賊の氷結でこの危険はなくなる。
- 傭兵が規定ダメージを出せるか否かで行動が変わる
- ロング(画面左)に規定ダメージ50kを与えれば規定達成。火力目安は上記の必要額面値を参照。
- 規定を出さない傭兵はここもソリティア、もしくは神装トールやクルミンを出す。
- 富豪は最低でも合計4kの防御を行いたい。
- 規定を出す場合は合計値最大の防御。物防魔防は問わない。
- 規定を出さない場合は合計が下がっても魔防4kを優先して達成する。
- 盗賊はデバフを続行する。最大ダメージを受けるパターンでは、本体への魔法デバフは半減する。
- 歌姫は規定の有無に関わらず全回復を狙う。
- 盗賊が前のターンまでに氷結を入れられなかった場合、ここで罠解除があるとステキ。
- 4T(6-1c)
- 5T(7-1c)
固定・氷全体2枚ぶっぱ
1枚目の氷全体で部位が残るようにすることで、氷全体を全て部位に叩き込む事ができる。
調整がかなりシビアな上、暗闇下ではお互いのカード判断が非常に困難。
野良だと示し合わせが上手く行かないこと必至。
固定でやるならば、傭兵歌姫の要求と事故緩和がかなり大きい。
規定達成するつもりなら「エニード→サファイヤ」でないとほぼ調整が効かない。
盗賊はタゲ不要、多分「エニード→サファイヤ」なら合ってもなくても変わらないとは思うが…
・オイフェ+サファイヤ
バフ合計(3T(5c)の攻撃デバフ3000を引く前の純粋な合計値)を62900~71700に収める必要あり。強バフ1枚どころかちょっとしたバフですっ飛ぶ範囲なので要調整。
また、規定ダメージの猶予が殆ど無いので達成は狙えない。タゲも厳禁なので注意。
傭兵の素ステが1516以上の時に、
傭兵「猫ペリ感謝」・富豪「トール帝国ブラック」・歌姫「シグコーネ」で達成可能(素ステ1516でギリギリ62900)。
この「ギリギリ最低ラインを攻めていれば」オイフェ・サファイヤの出す順番はどちらが先になっても構わない。
上限側に近い場合はオイフェ先出し必須。
傭兵の猫ペリがローエンになるなら、歌姫はその分を菫色阿国スフィアで盛ること。
(ローエンの場合、出来ればコーネでなくKEIミクを採用したい。菫色阿国が5T(7c)にしか出せないのが大きく響く。
一応、「U・M・Rを2T(4c)までに2コスカードと同時に切る or 5T(7c)にU・M・R同時出し」で事故回避可能ではある。)
ライカは歌姫が「クレアスフィア必須、かつ コーネ→KEI or 雪ミク2012投入」でないと事故るのでホントに固定でお願いします
傭兵は3cバフを複数載せる必要は全くない(載せるだけ歌姫を混乱させることになる)。6cまでに全カードを引き切ることを確実化させることが出来る。
規定達成不能なので傭兵は1cや盗賊の2c物理デバフを入れて軽減サポートが必要。傭兵のデバフは地味だが確実に軽減に繋がる。
傭兵の最大軽減はリタ(1枚で3000軽減)。
歌姫も支援を減らせるので回復事故の可能性がかなり低くなり、なおかつ新春ペリあたりを積む隙間が生まれる。
4職中3職はHPを盛れるだけ盛りたい。
・エニード→サファイヤ
歌姫は「可憐orガウェ(チェイン要求が要らないので可憐推奨)・ソフィ・乖離シグルーン・菫色阿国スフィア」を用意。
→菫色阿国が5T(7c)以降にしか投げられないのでこの組み合わせだと事故る可能性が発生。
「可憐・KEIorコーネ・シグ」が最安定。シグ(とKEI)は必ず5T(7c)に切るように。
傭兵はエニサファに加えて「感謝傭兵+”猫ペリ・納涼ローエン”から1~2枚(固定面子の規定達成の是非で判断)」を用意。
富豪は帝国ブラック+トール。
調整の幅は効くはずだけど規定達成のために若干低めに設定してるのと、このパターンが比較的要求低め(あと計算が面倒)なので割愛。
バフは歌姫24545(ガウェイン時)・傭兵26279(ローエン時)・富豪19972、3T(5c)の攻撃デバフが-3,000。これでギリギリ飛ぶ。
この時のエニードの火力がおおよそ33.6万となるので余裕あり。
実は歌姫はバフをもう1枚分だけ盛っても問題ないと言えば無いが、画面左にダメージが入り過ぎると危険になるので本当にこれぐらいでOK。
ソフィ→KEIorコーネとか、支援は可憐ガウェのみとか柔軟性は十分あるのでその辺りは手持ちと固定面子と相談。
(ソフィ→KEIはともかく、可憐ガウェは支援2枚に圧縮できるのでより事故が減る、闇チェインは要るので注意)
傭兵規定達成を目指した時の事故をカバーするなら可憐ガウェシグ+保険の菫色阿国スフィアで行こう。
これなら傭兵が3T(5c)規定達成のために感謝切りをしても、傭兵が「赤凛+ローエン」相当を切れば問題なし。
一応コスト封印の影響で感謝底とかもあるのでより柔軟に動ける。
調整がかなりシビアな上、暗闇下ではお互いのカード判断が非常に困難。
野良だと示し合わせが上手く行かないこと必至。
固定でやるならば、傭兵歌姫の要求と事故緩和がかなり大きい。
規定達成するつもりなら「エニード→サファイヤ」でないとほぼ調整が効かない。
盗賊はタゲ不要、多分「エニード→サファイヤ」なら合ってもなくても変わらないとは思うが…
・オイフェ+サファイヤ
バフ合計(3T(5c)の攻撃デバフ3000を引く前の純粋な合計値)を62900~71700に収める必要あり。強バフ1枚どころかちょっとしたバフですっ飛ぶ範囲なので要調整。
また、規定ダメージの猶予が殆ど無いので達成は狙えない。タゲも厳禁なので注意。
傭兵の素ステが1516以上の時に、
傭兵「猫ペリ感謝」・富豪「トール帝国ブラック」・歌姫「シグコーネ」で達成可能(素ステ1516でギリギリ62900)。
この「ギリギリ最低ラインを攻めていれば」オイフェ・サファイヤの出す順番はどちらが先になっても構わない。
上限側に近い場合はオイフェ先出し必須。
傭兵の猫ペリがローエンになるなら、歌姫はその分を菫色阿国スフィアで盛ること。
(ローエンの場合、出来ればコーネでなくKEIミクを採用したい。菫色阿国が5T(7c)にしか出せないのが大きく響く。
一応、「U・M・Rを2T(4c)までに2コスカードと同時に切る or 5T(7c)にU・M・R同時出し」で事故回避可能ではある。)
ライカは歌姫が「クレアスフィア必須、かつ コーネ→KEI or 雪ミク2012投入」でないと事故るのでホントに固定でお願いします
傭兵は3cバフを複数載せる必要は全くない(載せるだけ歌姫を混乱させることになる)。6cまでに全カードを引き切ることを確実化させることが出来る。
規定達成不能なので傭兵は1cや盗賊の2c物理デバフを入れて軽減サポートが必要。傭兵のデバフは地味だが確実に軽減に繋がる。
傭兵の最大軽減はリタ(1枚で3000軽減)。
歌姫も支援を減らせるので回復事故の可能性がかなり低くなり、なおかつ新春ペリあたりを積む隙間が生まれる。
4職中3職はHPを盛れるだけ盛りたい。
・エニード→サファイヤ
歌姫は「
→菫色阿国が5T(7c)以降にしか投げられないのでこの組み合わせだと事故る可能性が発生。
「可憐・KEIorコーネ・シグ」が最安定。シグ(とKEI)は必ず5T(7c)に切るように。
傭兵はエニサファに加えて「感謝傭兵+”猫ペリ・納涼ローエン”から1~2枚(固定面子の規定達成の是非で判断)」を用意。
富豪は帝国ブラック+トール。
調整の幅は効くはずだけど規定達成のために若干低めに設定してるのと、このパターンが比較的要求低め(あと計算が面倒)なので割愛。
バフは歌姫24545(ガウェイン時)・傭兵26279(ローエン時)・富豪19972、3T(5c)の攻撃デバフが-3,000。これでギリギリ飛ぶ。
この時のエニードの火力がおおよそ33.6万となるので余裕あり。
実は歌姫はバフをもう1枚分だけ盛っても問題ないと言えば無いが、画面左にダメージが入り過ぎると危険になるので本当にこれぐらいでOK。
ソフィ→KEIorコーネとか、支援は可憐ガウェのみとか柔軟性は十分あるのでその辺りは手持ちと固定面子と相談。
(ソフィ→KEIはともかく、可憐ガウェは支援2枚に圧縮できるのでより事故が減る、闇チェインは要るので注意)
傭兵規定達成を目指した時の事故をカバーするなら可憐ガウェシグ+保険の菫色阿国スフィアで行こう。
これなら傭兵が3T(5c)規定達成のために感謝切りをしても、傭兵が「赤凛+ローエン」相当を切れば問題なし。
一応コスト封印の影響で感謝底とかもあるのでより柔軟に動ける。
コスト封印とは?

上記画像のようにコスト封印をうけると
本来の使用可能コストを使用できなくなります。
つまり画像の例では、2T目なので本来は4c使えるはずですが、1c少ない3cしか使用できません。
ファルサリア戦では初ターンの攻撃でコスト封印を全員に使用してくる為、画像の通り2T目では3cしか使用できなくなります。
同様に3T目では4cしか使用できないということになります。
おすすめカード & 立ち回り方
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
「3T(5c)規定達成」と「5T(7c)撃破」の”安定した”同時達成は不可能。
なおかつ”3T(5c)は規定達成しなくても越えられる”。
野良は5T(7c)〆が暗黙の了解なフシが見受けられるので以下5T(7c)〆想定。
「3T(5c)に規定達成」は『富豪魔防4000・盗賊画面右魔法デバフ7000』が無い時の突破手段でしかない。
若しくは規定達成が無かっただけで抜けられてしまう野良対策程度の話。
(因みに、富豪盗賊の軽減条件が満たされていない場合、傭兵が規定達成しようが本体から3連撃が飛んだら死ぬ運ゲーの可能性が高い)
1~2Tで2枚切れなければ感謝傭兵が底に沈む事故が発生する。
この時点で1コスカードが必要であり、故に3T(5c)規定達成可能なカード自体が限られる。
「ソリティア+4コスカード規定達成型」は事故率自体は低めだが
その低確率で発生する事故が「6cまでに感謝or3cバフを引けない」であり、致命的なものとなる。
狙ってやるとすれば7c〆ができなくなる。
出来たらいいな、ぐらいでも感謝以外の2コス強バフを絡める以外に手段がない、ということに。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
デッキは出来る限り2cの魔法バフで構成すること。
5cの攻撃は「魔法1物理1」「魔法2」「魔法2物理2」のいずれかであり、あえて物防を入れる意味が無い。
両面バフも聖夜ニムエ(とチェイン条件達成時の感謝富豪・サロメ)以外弱い。
というのも3c以上のカードが大半で、3c以上の単切りよりも2c強魔防2枚出しのほうが大きく軽減可能。
規定達成時でギリギリ有効という程度なので、わざわざ入れる必要が無い。
魔防4,000については、聖夜スリングや今回のメダルのmacoziミク(ランタン魔防版)を入れれば容易に達成出来るだろう。
スリングやマジミクコルグリ等の強バフであれば、富豪聖夜ニムエを同時に切ると強力。
魔防4000達成可能なカード※雪ミク2013は妨害カードである為、2c強魔防系と合わせられない点に注意。
- 「マジミク・乖離コルグリ・聖夜スリングから1枚」+「2c全体魔防カード(聖夜ニムエ以上)」
- 「macoziミク」+「感謝富豪(チェイン達成)・烏天狗以上の2c全体魔防or 雪ミク2013」
- 「サロメ・童話盗賊・狗神(チェイン条件達成時)」
- 「乖離卑弥呼」+「リタ」
コスト封印の都合上、2cカードが扱いやすくメインの軽減となる。
感謝富豪もチェインが繋がらない場合、事故になるので入れなくても良い。
第一型ガラハは必ず画面右のショートに入れること。画面左では殆ど意味を成さない、本体ではBoostが発生しない。
出せるのは2T(4c)まで、3T(5c)以降は出さないこと。
帝国ブラックは4T(6c)に切れる(傭兵歌姫が殴り体制に入っている場合)。
トールは継続しないので傭兵が殴るターンにしか切れない、要注意。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
やることは単純だが要求の水準は事実上かなり高い。
画面右の魔法デバフ7,000達成のために初手から軽減を効かせていきたいので、
「3Tデバフ6枚(魔法デバフ多め)」はきっちり入れておきたい。
氷結は「感謝盗賊&深雪」の2枚が高優先度。特に深雪は強力な魔法デバフ搭載カード。次点でスノホワが来る。
その他の氷結はデバフが無く「画面右魔法デバフ7,000達成」の難易度が上がるので、投入は慎重を要する。
深雪(とスノホワ)のデバフは継続2Tなので、必ず初手ではなく2T(4c)に切ること。
ここで注意点、深雪は即切り厳禁。富豪が第一ガラハを入れている場合、富豪はガラハを必ず「画面右」に投げる。
ガラハが2T(4c)までに見えたら、深雪は必ず本体に投げ込むように。
全体魔法デバフのウワーリン・盗賊ミクは初手に投げられれば強いが、初手以外だと投げるタイミングが大幅に失われる。
2T(4c)に深雪・感謝盗賊があればそちらが優先されるし、事故でそれがない場合でもウワーリンより(例えば)ガレスの方が強力なデバフになる。
因みに4cもHPサーチ絡みの攻撃で尚且つ本体攻撃はまだ弱いので画面右への魔法デバフだけでも、
(富豪がバフを張っているなら)余程のことがなければ死なない。
3T(5c)では既に深雪(や富豪のガラハ)が投げられていれば、デバフカンストの仕様上ウワーリンはかなり弱い。
そうでなくとも「2コス魔法デバフ+物理デバフ」の方がほぼ確実に総軽減値は高い。
「初手に投げられる3Tデバフ6枚」の枠にウワーリン系統を複数積むのはまだ構わないが(それでも入れて2枚)、
7枚目以降(深雪を入れるなら実質8枚目以降)の枠にウワーリン系統は全くオススメしない。それならまだガレスを入れたほうが強い。
…当然だがガレスを初手に切る意味は殆ど無い。切りどころは間違えないように。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント
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2455
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-
-
- No.93304455
- B0ED747C43
- ななしのアーサー王
今回キメラもこいつも異常なほどの歌姫への支援要求で圧倒的に少ないな
最低支援2枚目積んできてとかトラップ解除と回復増加と持続回復でキリキリなんだよねえ…
チェインも繋ぐのもしなきゃならんし
支援2枚も集めるの厳しいし-
キマイラか
-
キマイラにもいえるけど、6c〆やめて7c〆にすればいいし
こいつも5T〆やめて、7T〆にします
ってコメント書いてホストやればいいだけでは? -
6cキルだと支援1枚じゃ足りないしトラップ解除は前ほど優先度低いので封印解除だけどうにかすればいいかと。
リジェネである程度マージンできるから
-
5c は歌姫が回復事故しても富豪と歌姫で魔法防御して
デバフで適切だったら全体が1000以下になって
単体魔法1になるから抜けないで
単体攻撃はHPサーチだからこれでも沈まない-
傭兵の支援要求が多いから回復が事故になるんだから
結果くらい見てから抜けてくれ -
基本抜けるのは傭兵
ほんと傭兵って早漏ばっかだよな
-
-
5cで挑発して勝手に死んでる富豪いてさすがに笑ったわwwwアロンないのはしょうがないとしても、嫁グレはテルラムントとかじゃダメなのかな
野良で嫁グレ出されると他職チェインするか不安になるんだけど7Cで歌姫は回復できないの?
7Cで死ぬだけど盗賊で奏楽モドレって火だけど入るかな?3ターンだから入れたいけどチェインがね…
使ってる人います?-
3cの3t継続は初手で打つしか輝けない性能な上に、
3c3t継続打つなら全体にかかるウワーリンや盗賊ミク、お兄様
単体なら2cの方が1cと絡めて氷結引く為の手札回しできるし入れるメリットは薄いかな
4tのファルサリアの攻撃ははデバフ値に限らずhp1にされるから2t以降に打ってもやっぱりメリットが薄い
他のカードが揃ってるならデメリットが目立つのでオススメはできかねるね。 -
初手に3Tまけるのは結構大きいと思うけどな
手持ち手札に3Tが余りないなら充分デッキに入るだろ -
カードそろってると入らない
そろってないなら弩級来るな
よって弩級で奏楽モドレは地雷
5cに全快に出来る条件+トラップカードが出ないのであれば
魔法防御付カードを歌姫が使ってみたけど被ダメージが減ったし
富豪が物理防御を張っても大丈夫だったよ
6cはHP1になるからトラップカード使っても問題ないよね- No.93286009
- 2E28FE14F5
- ななしのアーサー王
5cで物理防御する富豪さんへ
魔法防御を張ってくれ
規定無視の傭兵の場合に80%ダメージ食らって全体魔法で撃沈する
全快で物理攻撃で死亡する場合は、盗賊のデバフ不足かHP不足だけ
HPサーチだから凹んだ所に飛ばないから-
ここ見てるような物防入り富豪はそんなことは百も承知でバフ値合計高くするために物防入れてると思うぜ
規定失敗時を切り捨てる代わりに規定達成時の生存率を上げるビルドだな
それにマジミクいない場合高バフ枠で氷チェイン出せるのがエヴェインになるからな-
規定非達成で生き残れるなら規定達成でも余裕で生き残れると思んだが、気のせいか?
-
要するに、
「マジミクの代わりにエヴェイン使うくらいなら
氷チェイン無視でコルグリにしてくれ、
規定の可否は80%喰らう奴にしか影響がないんだから
そいつが落ちるのは氷チェイン出さなかった富豪のせいじゃない」
って事か。
まー理屈はわかる、理屈は -
今ならメダルに雪ミク追加されたからエヴェインと入れ替えのがいいかもな
-
エヴェイン1枚だけとかなら規定の可否見て魔防4kか合計値最高かを選択して切る程度はできる
ダイヤとか入ってるのは知らない -
規定達成できなくても生き残れるように動くのが普通かと
傭兵が規定達成して5c生き残れるようにうごくのが普通であるならば
富豪も傭兵が仮に失敗したとしても生き残れるように動くのが普通
規定達成できない場合のほうが死ぬのにそっちの生存率下げてどうするんだと思うわけですが・・・
-
-
まあ物理防御は両面バフだけで充分よね
ロリスカ、乖離フェデあたりに1cバフデバフ添えれば -
俺もいろいろ考えた結果
さしあたって狗神でいいよって思うわ
他のバリエーションも用意できるといいけどね
- No.93274697
- 077E9D036B
- ななしのアーサー王
歌姫だけど、弩級の3T、1cが来てないときに神装コルグリ単出しってあり?
ちょっと回復しきらなさそうなとき、2c2枚かコルグリかで迷うんだけど、他職的にはどっちが助かる?-
弩級なら5c全快+トラップ解除が普通レベル
回復不安なら雪ミク入れるのも手だよ、他職には恩義薄いけど4cに切れれば5cと7c全快+光氷チェインも余裕
支援はガウェ可憐シグで十分
-
流石にトラップ解除が普通っていわれるのはなにかちがうかなぁ
コスト封印のせいで手札回らない中で2枚しかない解除がこないなんて結構ある -
コルグリは
物防>チェイン>罠解除
の感覚で投げてたんだけど、物防は対して気にならない感じでOK?それなら2c2枚にしようと思ってるが。 -
富豪視点だと
物防:2796の軽減増になるのですさまじく嬉しいけど全回復できないのはうーん・・・全回復しないのが1人だけなら、そこに50%が刺さらない限り大丈夫だけど
罠解除:凍結が入らなかった時は重要。トラップ切りが2人以上いる場合HPサーチが刺さる可能性があるので優先
チェイン:狗神にせざるを得ない時はお願いします程度 -
あっ、あと規定届くか怪しい時は全回復最優先で
-
単純に回復しきれない分が軽減値を上回らなければいいんじゃない?
-
あ、規定出してるなら、ね。
-
-
リジェネと回復バフが充分であれは大丈夫と思います
-
しっかりと回復量UPとリジェネしていれば十分だったけど?
暗闇ってランダムで枚数変わる?今日は傭兵のカードがよく見える日だった。7cで傭兵のカード2枚とも表示値10k越えてるのみるとスカッとするわー。盗賊
3c: 3T魔デバフをショートか3T全体魔デバフ 感謝ok 深雪は4-1cに
4-1c: 感謝か深雪かスノホワあればショートへ撃つ 無かったら強魔デバフか全体物魔デバフ
5-1c: ショートにかかる魔デバフ量が7000未満→ショートに7000かかるよう魔デバフ余りコストで本体デバフかつ水チェイン、7000以上なら本体に魔デバフ、物デバフかつ水チェイン
6-1c: 水光カードが次のターンに出せるように回す
7-1c: 水光カードを出す ファルサ死す
って感じ?- No.93273695
- 685AC0F38C
- ななしのアーサー王
今更ですが盗賊さんに聞きたいです!物理デバフってどれぐらい入れてますか?両面でデバフしてるならそれはいいんですけど...5cの切るカードとか知っておきたいです(富豪やってます)-
物理に掛かるのはスノホワとパンジーとスクルド。あと手廻し用の1cユニティだけです。
スノホワは4c切りざるをえない状況にならないかぎりは4c5cでは切らないので、
5cに意識してかけるのはパンジー優先、引けてない場合スクルドですね。 -
氷結深雪とか、ガラハ使われた時点で7000の達成は4コスまでで余裕
5コスではとにかく物理デバフ優先で本体
48000ダメのうち7000ショートへのデバフと、4000防御をベースに考えて、33000ダメ
2500の物理デバフ本体で30500ダメ、あと一枚で完璧という感じ
-
富豪が魔法バフに優先した方が得策なのがよく分かりました!
私の場合コルグリ&魔法バフor雪ミク&物理バフになりますが雪ミクは本体でいいんですよね? -
富豪はどうやっても魔法バフメインだからね
達成時は魔法バフ以上に合計値4000を超えれば超える程有利なので、両面をうまく使えると強い
推奨ではないが、ロンファがまず代表で、だがこれは氷チェインせず4000魔法防御をあきらめているのが欠点
狗神は3チェイン成功で余裕の達成でさらに800、2倍の1600のダメを減らすので結局ありの方向
チェインなくてもいいならニムエコルグリで5800で4000達成のうえに行ってるので強い、などかな
俺富豪も迷走したけど結局最初からのこのwikiの方針は正しくて、盗賊の動きがさらにタイトだった感じだね -
雪ミクの話書き忘れ汗
盗賊を信用するなら本体、信用できないと思ったら(初ターンに深雪とか)ショートだね
野良なので汗
ガラハは前に議論あったとおりショート絶対
盗賊はそれ見て動き決めたいね
-
-
自分は1c含めたらハッカドール、パンジー、ダンテ、ガレスですかね
-
ガレス、スクルド、ダンテ
5cは基本ダンテ打ってます
弩級勝てないなあ、1T深雪のあとはどう立ち回るのがいいのかよくわからずガレス入れて、ショート7000は常にキープって感じなんだけど、本体にどれほどデバフできればよいのかいまいちわからない。攻略読んでない人がいる以上いくら言っても仕方ないが、野良の盗賊が酷すぎる。
初手深雪は当たり前、ショート無視して本体にデバフする人、あまつ半脳筋でデバフ打たない人が多すぎる。
本当は愚痴板に書くべきだろうけど、注意勧告的な意味でこっちに書きました。・傭兵さんは4c規定クリアできそうになかったら、「ごめんなさい」のチャットで合図を送ろう。事故は仕方ないけど無言で無視されても…。
・規定クリア出来なくても富豪と盗賊で頑張れば乗り越えられます。即リタイアしないようにしましょう。
この2つ必須だと思ったw-
それは同意するわ。自分にとっての理想を他の人に押し付けすぎやねん。
-
逆にごめんなさいした途端抜けてく人もいるしなんとも言えない
兵も富豪もやってるけど、兵が事故ったところで他はやること変わる訳でもないし別にチャットいらんでしょ(正直めんどくさい) -
そもそも名前に規定無視と書いてるので対応しませんね
- No.93272931
- 8145805532
- ななしのアーサー王
6c自由行動で歌姫や傭兵のバフにチェイン意識する盗賊がすごく少なかった
6cは火、闇デバフ意識してあげたほうがいーよ
タゲ打つためなら分かるんだけどね-
なんというか気になるから聞くけど何のためのチェインよ?
バフに対してはチェインでの上昇値はゴミなわけだけども
- No.93272105
- 62C2C285A1
- ななしのアーサー王
深雪とスノホもっておらず、感謝型しか使える氷結いないんだけど、大丈夫かな?-
感謝氷結はあさっての方向になるのもあるけど、
5コス安全に突破を考えると、それで5コスにどれだけデバフを貯められるのか、の問題が出る
ショート7000魔法で本体ありったけ物理メインて感じ
氷結よりデバフか、ってのは改めて思う -
氷結ありデバフ薄と氷結なしデバフ多だとどっちが5c越えれるか
前者は軽減足りなくて死ぬ、後者は罠カード切らないなり解除切るなりの対策は取れる どっち取るかは明らかだね
一応ごめんなさいうちながらデバフでいいよ
こういうのは盗賊だけじゃなくて他職も把握するべき
氷結投げないからってすぐ煽ったり抜けたりするのはやめような -
深雪もスノホもいないんだったら弩級いかなきゃいいんじゃない?
傭兵で弩級7cぶっぱするときサファイアと2cの光でも大丈夫だと思いますか?スゴく初歩的な質問します。
2T目にこちらの攻撃バフって解除されましたっけ?
先行った時に2T目に2cバフの歌姫出したんですが2T目の最後にバフ解除されました。
その時に歌姫がコスト回復出してたんですがそれが原因ですか?それとも2T目に解除されるのが仕様なのですか?
初歩的な質問スミマセン。今まであまり考えてなかったけど1Tの規定って達成することってできるのかな?野良ならサファアロン一択だよね?不具合かな?
1tにリジェネ、2tにシノノコで凹んだ奴を回復したらそいつに抜けられたんだが、1日で3回も
そんな情報出てない?イブとガハラって何cに打てれば理想ですか?感謝、深雪、スノホワあるんだけど3枚積みしてもいいのかな?それとも確実に2Tに氷結入れるためにその他氷結も入れて4枚とかにしたほうがいい?盗賊って新春ガウェ用に闇持って行った方がいいの?職は歌姫、超弩級野良で「画面右氷結 画面左5c規定5万 物理傭兵7cからブッパ 全員okで出発」って書いて募集したんだけど 氷結は入れてくれないし(7cに本体に感謝盗賊うってた)、5cに規定ダメ入れてくれないし…なんとかミリで生き残ってたけど(富豪)回復が辛くてたまらなかった。
全員okの確認してる意味0なんだが…。
6cにバフ一枚のサファを出し始める傭兵。(チェーン効果不成立&カード見えない)7cに氷カード二枚だし両部位を破壊。
発狂モード突入。
酷い有様だった。
初めて発狂ダメ耐えれて感動したw初手氷結入れて、7000のデバフもいれて、本体にも物理デバフ入れたのに歌姫死んじゃったら
これは誰のせいなんだろう
手札回りも良かったから安心してたのに歌姫ペロってしまった( ̄▽ ̄;)-
歌姫に感謝なかったらHP低すぎて死ぬことがあるんじゃない?計算してないけど
たぶん結構HPないと富豪盗賊が完璧でも落ちるんじゃないかな -
物理2発で落ちたなら今のところ仕方がない感じ
達成してないなら富豪の魔法防御4000で、、、
突破できるとはいってない
また物理2発で、、、
氷結を感謝盗賊とスノホワ(深雪引けなかったので)の2枚しか入れてないので
たまに4c引けなくて”ごめんなさい”するのですが
これって歌姫に煽られてリタイアされるほどの失敗なんですかね?
ちなみに絢爛富豪とガラハ右に投げました今回盗賊は攻撃も支援もしなくていいですよね。乖離オイフェしか今の所入れてませんが(チェイン&デバフ要員)暗闇が1枚と2枚の時あるけどランダムなんかなたいへいうまるや逆行型モードレッドで氷結入れるのがいるけど
氷結って何か意味があるの?
あと、物理デバフって本体だよね?
- No.93263193
- 92895331CF
- ななしのアーサー王
ぶっちゃけ、コスト封印解除入れてくるぐらいなら、暗闇解除入れてきて欲しいぐらい今回暗闇がうざい。。。-
ワイ傭兵、コスト封印解除されても1コスト余らせながらずっと進んでいくから優先順位は低そうやね
無理して入れるもんじゃない -
現状暗闇解除ってシェイクスピアしかないわけだけど優先度的にはどれがいいんかね?やっぱ傭兵かな
-
暗闇解除、6cに全バフより解除のが良い?
下手したら7c光チェインなくなるからマルチでは無理だけど… -
暗闇解除なんて6c以降しか切れないので積む意味が無いねー全く。
盗賊の皆様、光いくつ積んでますか?サファ持ってなくて春オイフェで代用しようと思うんだけど許される?
一応猫ペリ、感謝かけてから撃つようにするつもり-
ホストならokでしょ
ちゃんと募集文に書いて了承取ってからスタートすればの話だが -
春オイフェ+何って感じだけど
サファイヤなくても余裕だよ。
でもホストのがいいかもね、どうぶっぱするのか書けるし。
-
返信ありがとう
迷惑かけたくないんでホストで回ることにします
騎士メダルリセットあくしろよ -
7cで短剣だけを壊せるように調節して、9c撃破が安定しますよ。
- No.93260155
- 2A78BB2C6F
- ななしのアーサー王
4c富豪のガラハは100パーセントショートに打つと思って動いていいですかね?
賊で深雪、富豪ガラハの時めっちゃ悩みます
先ガラハ来たぁ~って本体に深雪打ったら富豪ガラハも本体だったので
5cで魔デバフ2c2枚投げ出来たので難を逃れましたが
あと
ショートに規定一杯(7000)は約7000でもOK?
3c3t全魔デバフと4c深雪で7000弱 5cは本体に2c物理と2c魔なとき
2c魔は本体?ショート?-
ガラハ本体はうまみないからガラハはショートに打つと思っていいと思います
それとデバフ7k超えるまではショートにしてくれたら嬉しいかな
あまりに過剰バフになるようなら本体でいいけどそういう時のためにスクルドとか案外使えますよ -
火属性にこそ使えるガラハを闇本体に投げるのね…
それはもったいないですなー
規定無理7コスという名前の洋平に出会った。場所違いになるので愚痴板に書いておくけど、ホストの皆様くれぐれも好奇心でこいつと行かないようにだけお気をつけくだされ……3t目富豪ロンファのみって論外?5c傭兵手札事故っぽくて、歌姫の支援も無理そうな場面で傭兵が感謝巴
6c猫ペリとエニが出てくるもんだから7c〆は諦め、一応帝国は投げ
歌姫が手札回ししだしたから感謝は添えといた
盗賊は何故か自己バフしてた
7cで傭兵が暗闇の何か光とサファで歌姫は支援引っ込め全力回復
自分もトール見せたが引っ込め光氷チェインしつつ防御
盗賊は光と氷の攻撃を出し、歌姫富豪と煽り、傭兵低いよ
後はお決まりの長針破壊全員生存からの8c〆で盗賊だんまり
歌姫が優秀だと7c怖くねーなー
傭兵も部位壊さないようにアロン本体狙ってたし、周りが見えて無いのは盗賊だけだった
- No.93258971
- 0841220BE1
- ななしのアーサー王
今までぶっぱにサファイヤ嫁グレだったんだが夏エニサファイヤのが主流なのかな
夏エニ持ってないからオイフェでも大丈夫かな・・・?
-
氷ブッパならそれで全然いけるけど調整面倒だからなぁ。
どっちがいいとまでは・・・。
-
それと暗闇がエニサファにくると歌姫どしてはどうしていいのかわからん。
-
あらー、どのパターンも結構調整が大変みたいですね(A`
野良の場合だとフルバフサファイヤで全部位破壊 後に嫁グレ止めがいいのかなぁ
封印解除あるなら2cバフサファイヤ剣サーでもよさそう -
正直野良で氷全体2枚はやらないで欲しい。
全員の手札が全部見えてる状態なら調整できるけど、暗闇入ってるとマジで無理。
何回本体残しで死んだことか・・・
今富豪で初めてコスト封印解除貰ったんだが逆に混乱して1c余しながら動いてたわ-
歌姫積まなくていいかねー?
コスト解除4コスに出来れば5コス全回復&トラップ解除&童話ロンファ撃てていい感じなんだがwすげぇ事故るけど -
わかるw
-
他職だけど封印前提で動くから、確かに必須級とまではいかないね。今回は!!
盗賊さん半端な攻撃するならデバフして…-
エル撃つのはいいけど氷チェインできなくて、部位も本体も緑ゲージのこってたわ
キマイラといい盗賊脳筋の波が来てるなあ -
みく来てから更にね。
エニサファに雪ミク挟まって部位死亡→ごめんなさい連打あったな^^
チェインがそいつしかなかったみたい
個人的に氷ブッパは嫌いだからエニサファよりマシだと思ってるけど
タイヘイとかモドレ出されるときつい・・・・。 -
というかいくら後半が暇とはいえ、今回盗賊が攻撃する意味無い気がする
- No.93258519
- 98A14DA302
- ななしのアーサー王
猫ペリ無いとホストやゲスト関係なく弩級では邪魔ですか?-
そんなことないでしょ。
実際出してない人たくさんいるし -
猫ペリ無くても出荷してる
KEIミク可憐ガウェ、帝国トール、ローエン感謝あれば全然OK
むしろ意思統一無しイキナリでエニサファされたりアロン無しの方が邪魔くさい(歌姫富豪-
5c規定出すのにやむなくローエン切るのがまずいんですかね?
6cライカ+感謝がまずいのか… -
5コス規定と3コスバフ感謝出してくれりゃ何でもいい感あるけどなー
富豪が早漏6コストールさんしなけりゃ別に…ねぇw
-
それね、歌姫やってエニサファかよ!ってよく思いますw
暗闇で見えなくて過剰バフ結構しちゃったことあるからなー
富豪でやってる時は5c規定出しに行って出ない傭兵のが嫌かな
出さなくても普通の富豪ならよっぽど事故らない限り耐えれるからいいっちゃいいんだけども。
-
-
5c規定未達成前提で動く奴よりなくても規定出してダメ取ってくれるならそっち取るよ、自信持って
今日はデバフなげる富豪とよく出会う個人的に富豪の3cショートにガラハさんはありがたいっちゃありがたいけど、計算的にはめんどくさいな。4.5cは問題ないけど。6cにトール帝国切ったら傭兵と歌姫に物理ダメージと煽られたんだが・・・
7cエニサファじゃなかったから謎なんだけど。
調整諦めたか、元々7cぶっぱじゃないとかよくわからんのだけどわかる人いますか?
募集には物理としか書いてなかったもので。
-
トールは1ターンしか効果無いので切るなら7cですよ
-
トールと間違え、さらにトールの効果ターンを誤認してんだろ、後はそこ二人が固定で7c撃破で動いてないかも
気にするな、って奴だ -
私のミスですね。
一緒に行った方スミマセンでした。
今日は富豪やめときます(´・ω・)
回答ありがとうございます。
4c、モーガンとかモドレ氷結出すくらいなら強い魔デバフ出したほうがいいのかな4Cに深雪即切りして富豪連打してくる盗賊多い
ガラハ持ってない富豪だっているんだぞ
これでやっとチェインの為だけに入れてたマーメイドが外せた