クーホリン襲来!
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3月14日より、スペシャルクエストにクーホリン襲来!
クーホリンを倒すことで★5カード「特異型メアリ」「アルスターメダル」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップ!
超弩級は「特異型メアリ」が高確率で、「アルスターメダル」がたくさんドロップ!!
「アルスターメダル」ガチャ登場!
クーホリンを倒すことで手に入るアルスターメダル200個で1回まわせるガチャです。
新規★5カード「第二型オンズレイク」(各アーサータイプ別で4枚)や過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
さらに、10000枚で10枚の騎士カードが排出され、SR確定の「アルスターメダル」特別ガチャも登場!
「アルスターメダル」についてはこちら⇒アルスターメダルガチャ
< クーホリンのドロップ内容 >
氷属性 ★5 (UR) 【騎士】特異型メアリ
火属性 ★4 (SR) 【妖精】妖精ムリアン
アルスターメダル、おおきなメダル など
クエストで手に入るおおきなメダルを集めると、メダル交換所でいろいろなアイテムと交換することができます。
>クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
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ゲリラ時間割
期間 | 3/14 ~3/31 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
クルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【妖精】妖精ムリアン | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
アルスターメダルx60 | ||
おおきなメダルx50 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | ||||
グルージーン | 不明 | ||||
ゲイ=ボルグ | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
25 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
---|---|---|
火属性 | ||
本体 | ||
クルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型メアリ | ||
【妖精】妖精ムリアン | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
アルスターメダルx280 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | ||||
グルージーン | 不明 | ||||
ゲイ=ボルグ | 不明 | 全体攻撃 | 魔法攻撃? | 全体8000 | 4c 以後不明 |
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
グルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型メアリ | ||
【妖精】妖精ムリアン | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
アルスターメダルx800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
超級攻略
バフデバフが万全でも2万ほどは必要。
物理デバフを(序盤は)グルージーン、魔法デバフをゲイ=ボルグに。
まずは2ターン(4コス)のゲイ=ボルグの全体魔法20000と、単体物理5000×2又は3を凌ぐことが重要となる。
1,2ターン富豪と盗賊はバフデバフでこれに備える。ドモヴォーイ、ガラハッド、ガレス、盗賊オンズレイクなど。
傭兵は後の全体攻撃を見越してHPの高いゲイ=ボルグを削る。
ただしゲイ=ボルグだけが破壊された場合、8000ほどの単体物理が6発飛んでくることになるので
ゲイ=ボルグの削り具合とグルージーンにも気を配る。
2ターン(4コス)をやり過ごすと次の全体魔法は5ターン(7コス)。
その間は物理攻撃のみのため物理対策をして、5ターンで終わらせることを目指す。
5ターン(7コス)に歌姫の攻撃バフ+自己バフ+氷全体攻撃カードでぶっぱするパターンが多い。
なお、歌姫の支援カードは3ターン効果が持続するため、
回復に余裕があれば5コスか6コスに技ーサー、クレアなどを出しておくと7コスで終わる確率が高まる。
歌姫の支援カードが出ない場合は5ターンでのゲイ=ボルグの破壊がかなり難しく、この場合、全体魔法と単体物理への準備が2ターン同様必要となる。
また、ゲイ=ボルグ破壊後は本体の攻撃が厳しくなるので本体のみ残ることが予想される場合、物理対策があるといい。
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
クルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型メアリ | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
アルスターメダルx10000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (物魔防20000) | 150万 | 物理攻撃 | 単体9000 | 5c,8c,11c | |
物理攻撃 | 単体6750×2 | ゲイボルグ破壊後 | |||
物理バフ | 全体 | ゲイボルグ破壊時のみ | |||
物理、魔法バフ | 全体+4000 | 3c,9c,13c | |||
クルージーン (物魔防25000) | 30万 | 物理攻撃 | 単体6500(13000 / 2)×2 | ||
物理攻撃 | 6500(13000 / 2) | クルージンに攻撃(orデバフしなかった場合?)追加攻撃 | |||
ゲイ=ボルグ (物魔防30000) | 50万 | 全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体 | 4c,6c,7c,9c,10c |
バフ | 自身+5000 | 6c,9c,12c |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | クルージーン | ゲイ=ボルグ | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 全体バフ | (バフ後値)8,500×3 | ||
2(4) | 単体×2or3? | 全体魔法攻撃 | ||
3(5) | 単体(13000) | |||
4(6) | 単体×2or3? | 全体魔法攻撃(バフ後22000?) | ||
5(7) | 単体×2or3? | 全体魔法攻撃(バフ後22000?) | ||
6(8) | 単体(13000) | |||
7(9) | 全体バフ | 全体魔法攻撃 | ||
8(10) | 全体魔法攻撃 | |||
9(10) | 単体(13000?) | |||
10(10) | 全体バフ+単体×2? |
超弩級攻略
入手できる特異型メアリは準タンク兼火力カードなので、物理傭兵さんにおススメの一枚。(進化前のメアリは超級や上級等でも手に入ります)
最低HPは25k。推奨は基準が難しいが、26.5k以上は欲しい
2ターン目に全体攻撃+物理攻撃×2(最低バフデバフ付きで全体18k前後+6k前後×2)が飛んでくるのでこのくらいはHPが無いと話にならない。
かといって無理矢理関係のない他職のHPタンクを積みまくって自分の仕事ができないのは余計に死に繋がるので一番避けたい。(たとえば傭兵に卑弥呼、など。とはいえ、出す機械の限られているクレアよりは初手に出せるだけマシかもしれない。)
あくまで「超弩級」だということを忘れないようにしよう。
ガチャ限カードがまったくない場合、挑戦するのをあきらめたほうがいいかもしれない。
現在の暫定方針。
傭兵 | 氷染め、毎ターンクルージーンを殴って攻撃回数を抑える。3c攻撃は最低でも6枚必要 |
富豪 | 物理+魔法バフ多目 |
盗賊 | 物理+魔法デバフ多目 |
歌姫 | 全体回復を多目 |
ゲイボルグは盗賊(ハルダー・第二型バーナード・第二オンズレイク等の魔法デバフ)が抑えるのが基本方針。
破壊順序はクルージーン⇒ゲイボルグでなければ、野良では間違いなく壊滅する。
ゲイボルグ+クルージーン2連攻撃を全て受けた時の、バフ・デバフカードの軽減量
ゲイボルグは22000、クルージーンは8500×2。
バフ無しで集中砲火を受ければ合計39000ダメージにもなる。
これを推奨HPの26500にまで抑えるには、
「盗賊と富豪で合わせて最低12500軽減」が必要になる。
歌姫も一応防御に参加できる(華恋型盗賊アーサー等)が、
富豪・盗賊だけで鬼門の4コスを確実に通れるよう、数値の高いカードを使って味方を守ろう。
理想は
3コス「第一型ガラハッド」>「特異型シグルーン」>「特異型ディートリヒ」≒「未来型リトルグレイ」「華恋型クラッキー」
4コス「ドモヴォーイ」>>「逆行型メイヴ」≒「特異型ディートリヒ+聖夜型ニムエ」≒「華恋型ブリーセン」
※歌姫型グィネヴィアも2ターン物防アップだが情報なし。
効果値が低すぎる、「逆行型異界の女王(盗賊)」は避けるべきだろう。
バフ無しで集中砲火を受ければ合計39000ダメージにもなる。
これを推奨HPの26500にまで抑えるには、
「盗賊と富豪で合わせて最低12500軽減」が必要になる。
歌姫も一応防御に参加できる(華恋型盗賊アーサー等)が、
富豪・盗賊だけで鬼門の4コスを確実に通れるよう、数値の高いカードを使って味方を守ろう。
理想は
3コス「第一型ガラハッド」>「特異型シグルーン」>「特異型ディートリヒ」≒「未来型リトルグレイ」「華恋型クラッキー」
4コス「ドモヴォーイ」>>「逆行型メイヴ」≒「特異型ディートリヒ+聖夜型ニムエ」≒「華恋型ブリーセン」
※歌姫型グィネヴィアも2ターン物防アップだが情報なし。
カード名 | 最大軽減量 | 3コスで準備可 |
ドモヴォーイ | 7200 | × |
逆行型メイヴ | 5200 | × |
第一型ガラハッド | 5200 | ○ |
華恋型ブリーセン | 4900 | × |
聖夜型ニムエ | 3800 | × |
ローディーネ | 3300 | × |
新春型クーホリン | 2200 | × |
特異型シグルーン | 2000 | ○ |
未来型リトルグレイ | 1600 | ○ |
第二型タークィン | 1600 | × |
クーホリン | 1600 | × |
華恋クラッキー | 1500 | ○ |
特異型ディートリヒ | 1300 | ○ |
カード名 | 最大軽減量 | 3コスで準備可 |
ガレス | 3900 | ○ |
ハルダーフォーク | 2900 | ○ |
サンタクロース | 2800 | × |
オンズレイク | 2800 | × |
アンシーリーコート | 2400 | ○ |
ケットシー | 2100 | × |
ダーマス(火) | 2000 | ○ |
新春型歌姫アーサー | 1400 | ○ |
クルージーン(以下剣)と本体は物理、ゲイボルグ(以下槍)は魔法攻撃となっている。
全体的に防御が高く、氷属性以外ではまずダメージを与えられない。
デバフやバフや姫の回復用チェイン等の追加効果を想定していない場合は他属性を持ってくることは非推奨。
槍の全体攻撃が非常に強力で、これをいかに凌ぐかが勝敗を左右する。特に鬼門なのが2ターン目。
上にも書いてあるが、全体攻撃+2連続攻撃が来るため、バフデバフを怠るとこの時点で死者が出てしまう。
このため、富豪盗賊は1,2ターン目はバフデバフに注力すること。
※ただし、当然カードが揃わないこともあるため、バフデバフが足りなくても文句をいらないようにしよう。
傭兵は剣に必ず攻撃行う。
クルージーン(画面左側の剣)を攻撃したターン、剣の連続攻撃回数が1回だけ減る。(3回→2回) ※ダメージ1でもOK
という性質があるため、もし攻撃をしないと攻撃回数が増えてしまい、2ターン目を凌ぐことは絶望的になる。
富豪盗賊はバフデバフを撒きつつ、5ターン目くらいから攻撃参加する。無理に攻撃をしようとは思ってはいけない。手札にバフデバフが無い時のみ攻撃をすると考えよう。
剣から破壊する事が必須。槍を先に破壊してしまうと、本体の二連撃(たまに三連撃)+剣の二連撃で、誰かに集中されるとそれで終わる。
槍は剣に比べると硬い上にHPが多いので破壊に時間がかかってしまう。その間に剣と本体の連続攻撃と槍の全体攻撃で確実に床を舐める事になる。
剣の破壊目標は6~8コス目。最低でもバフを使用してくる9コス目までには破壊したい。物理魔法どちらにも耐性があるためバフやチェインで削ろう。
剣を壊してしまえばかなり楽になる。とはいえバフデバフを怠ると一瞬で壊滅状態になるので最後の最後まで油断しないように。
槍を破壊すると物理バフを使用してくる。更に本体の攻撃回数が最大3回になる。
攻撃回数は増えても、盗賊のデバフと富豪のバフがしっかり入っていれば、5k未満には容易に減らせる。
そのため、傭兵は9c以降は調整など考えず、槍を攻撃しよう。
槍破壊に失敗したとき、全体攻撃以外で狙って本体を攻撃したものがいる場合、責任はそこにあると肝に銘じておこう・
ぶっぱ作戦は必要火力がある程度見えてからのほうが無難。
情報募集中!
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【春鳳の戦乙女】新春型オイフェ | 全体攻撃カードで一気にHPを削るダメージソースとなる。バフをしっかりかけて使用したい。 |
![]() 【北方の戦乙女】特異型シグルーン | HPタンク兼、低コスト攻撃カード。 |
立ち回り
まず最初に、氷染め前提。バフを乗せるカード以外はすべて氷に。
HP確保のために氷以外のHPタンクを積むなんてもってのほか。
傭兵の火力がでないことは長期戦を意味し、全滅につながる。
どうしてもという場合でも出さないように努力しよう。
原則として、剣→槍→本体の順番で攻撃し、破壊する。
クルージーン(剣)を必ず攻撃し、攻撃回数減衰によるデバフを行う。(剣の攻撃回数3→2)
上記の条件がある為、傭兵は初手攻撃ができるよう3コスト以下のカードをできれば4枚用意しよう。(3コス以下4枚で、初手で攻撃できなくなる可能性は2%ほど)
チェインやバフがかからなく防御を貫通できないときは、ダメージ1でも攻撃回数を減らせる為、手札整理を行うと良い。
6c、7cの全体攻撃後の8c辺りに隙ができるので、歌姫がバフを出したら合わせて最大火力を叩き込めるように準備を整えよう。
デバフ・バフの状況により、歌姫が回復で忙しい場合もあるのであまり過信はしないように。
今回、魔法傭兵はかなりアリな選択肢。
理由としては以下のとおり。
・被ダメが大きく、歌姫がなかなかクレアを出しづらい
・バフカードのシェリーコートが氷属性で使いやすい
・異界の女王のチェイン威力UPが強烈
特に3つ目が大きく、6cモドレ⇒7cシェリコ+女王のような使い方で、かつ周りが4チェインしてくれると一気にダメージを稼げる。
さらに盗賊が7c春ウサを出してくれていると20万超のダメージを出すことが可能。
従来通りの物理で攻める場合はオイフェ、メアリをいかに高火力で撃てるかがキモとなる。
また隠し玉として有効なのがサントラ特典の奏サハ。
物理版異界の女王ともいうべき性能で、2コスのチェイン威力UP付き。
歌姫クレア付きで4チェインすると20万超ダメージが可能。
歌姫の6cクレアはなかなか難しいので終盤にしかこれは狙えないが、かなり有効なダメージソースとなる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【北方の戦乙女】特異型シグルーン | 相手が火属性であり、主要な攻撃が物理であることから、 シグルーンの能力をフルに有効活用することができる。 もし持ってない場合は、低コスト氷攻撃と物防バフを代わりに入れなければならない上に 体力の心配もしなくてはならなくなるので、安定クリアがかなり難しくなってしまう。 |
![]() 【凶兆の妖精】ドモヴォーイ | 下にも記載されているが、 物理と魔法の両方が飛んでくるクーホリンでは無類の強さを発揮する。 とりあえず、4cで使えればベスト、なければ6c等全体が飛んでくるタイミングで ドローと一緒に出すことを忘れずに使っていこう。 |
![]() 【恋愛応援団】華恋型ブリーセン | 今回富豪の仕事としては、 物理防御バフを張っていきたいので、ドロー+2は未来リトグレよりこちらを優先する。 できるなら後半に残し、味方と連携をとって使っていこう。 |
立ち回り
バフは物理防御バフを多めに。可能なら3~4枚は欲しい。
理由としては、物理は攻撃回数が多いため、その分だけ物理減算を効かせることができて効率がいいから。
可能なかぎり4cでは物理バフを1枚入れておきたい。これだけで安定度が全く変わる。
4c手札にドモヴォーイがあるのであれば、例え2コス×2枚を出している人がいたとしても打っていこう。
魔法1発+物理2~3発が発生するこの状況においては、ドモヴォーイは総ダメージ減算量10000を超える神性能を発揮する。
また、メイヴをゲイボルグ発射ターンに合わせて使用することでPTの生存率を飛躍的に高めることが可能。
初手に入っていたとしても、ドモヴォーイが手札にない場合では、魔法バフがあればそちらを使いメイヴは4cへ温存しておくのがベスト。
魔法防御バフはそこそこで十分。
ドロ+2用のリトルグレイを筆頭に、攻撃兼用のモーガン、光チェインしやすく初手から出せる恋型クラッキーあたりが候補になる。
魔法デバフをあまり持ってこない盗賊も多いため、持っていかないのは推奨しない。
攻撃カードも2~3枚ほど用意。異界の女王は持っているなら絶対に入れておこう。
トール、オルウェンまたはオンズレイクのどれかも入れて、7c8cあたりに傭兵とあわせて撃ってあげるとイケメン。
そのときに物理防御の効果ターンを忘れて犠牲者を出さないように気をつけよう。
戦闘が長期化しやすいので鰤、未来リトルグレイのドロー+2が非常に生きる。
うまく後半戦で使いまわしていけるよう、コストは軽めに組んでいくとよい。
なお、今回新規追加されたガラハッドは、このクエに限れば新規カードの中でも突出したぶっ壊れ性能をしている。
もっているなら3ターンの効果時間をうまく使いこなしていこう。
富豪にとっては3cの手が非常に鬼門。
3cできちんと働くためには3c以下のバフデバフカードが4枚は欲しい。
さらにそのカードが4cでも効いてくれることが必要。
そして富豪が3cで使用でき、4cへの有効打となるカードの序列は以下のとおり。
1.ガラハッド※
2.青シグルーン※
3.未来リトルグレイ
4.恋クラッキー
5.緑グィネヴィア※
6.ディートリヒ
要はガチャ限や特典を除いた通常プレイ範囲で手に入るカードでは3枚(ディート、クラッキー、グレイ)しかない。
そしてこのうち、3cでも効果を発揮するものはディートしかない。
つまりディートはほぼ必須カードとなる。
また、上のガチャ限や特典カードを1枚も持ってない場合、4番目の選択肢としては盗賊のアンシリーコートが上がってくる。
このようなことをきちっと踏まえてデッキを組もう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【妖精の天敵】ハルダーフォーク | 魔法デバフを重点的に入れたい今回は、ハルダーフォークがとても重要になる。 全体攻撃に合わせて打っていこう。 4cの時等は3cの時に先出しすることもできて、優秀。 |
![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(盗賊) | ハルダーフォークと同じ理由でとても重要。 こちらは3ターン継続なので、ハルダーフォークよりも臨機応変に対応できる。 手に入れたら優先的に育てよう。 |
![]() 【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | 物理デバフだが、減少値が高いことから採用される。 富豪の物理バフが足りない時にも使えて、使い道は多い。 |
立ち回り
まず、異界の女王はほとんど役に立たないので、どうしてもHPが確保できないような状況以外では入れないほうがよい。
これを撃って「防御上げたから安心」とか思っているとほぼ間違いなく死人が出る。
タンクに関しては、バフ用の春ウサ、コピウサ、そしてチェイン用の青シグ、この3枚以外はほぼ死にカードとなる。
卑弥呼については、一見魔法防御が下げられて有効そうに見えるが実質まったく意味が無い。
HP確保のために入れるのはかまわないが、よほど後半で他にすることも無いという状況か、姫の回復チェイン以外では出してはいけない。
手札の巡り方もあるので、富豪と共に盗賊はとても難しいことを理解しよう。
魔法デバフは、ハルダー・オンズレイクは必ず持っていこう。
物理デバフも(できれば理想ではガレスは欲しいが)、アンシー+サンタはあると開幕が安定しやすい。
さらにバフ+氷属性攻撃で2~3枚ほど入れておこう。
バフデバフを積む際には4cをターゲットとして考えること。
4cの攻撃は物理8500×2+魔法22000の組み合わせ。
自分が打ったバフデバフがこれをどれほど減らせるかを考える。
なお、物理デバフについては剣の攻撃倍率が0.5倍のため、1発あたりの減算量は表示値の半分になる。
しかし2回攻撃なので、単独に攻撃された場合の合計としては表示値そのままが減算量ということになる。
例えば春シグは魔攻デバフ1100、槍のダメージが1100減ることになる。
対して牛姫は物防バフ700、剣のダメージが700×2=1400減ることになる。
つまり4c時点の効果とHP補正を考慮するなら春シグ入れるよりも牛姫という選択肢になる。
また、サンタと盗賊オンズレイクは物理魔法が異なるだけで効果値、効果ターンは同じ。HP補正も同じ。
4cでオンズレイクを撃つと槍のダメージが2800減るが、サンタを撃ったとしても剣のダメージが1400×2減るので単独で見た場合には結局同じ。
ただし、サンタは5c(+本体分)6cにも効果を発揮するのに対して、オンズレイクは6cには効果があるが5cに全く効果が無い。
このため4cに単独攻撃があることを考え、両方とも引けてるなら優先するべきはサンタということになる。
ただし、全体のHPの減少量もあるため、姫の回復と相談となるだろう。
このような事情を考慮し、物理・魔法・バフ・デバフに拘らず、4cのダメージ減算量が最大になるように手札を構成しよう。
参考としては、3cで盗賊が出せる有効カードの序列は以下のような形になる。
1.ガレス※
2.ハルダー
3.アンシリーコート
4.赤ダーマス※
5.牛姫
6.バーナード
7.春シグ
このうちから優先順位から高い順に4枚は入れておこう。
なお、赤ダーマスとバーナードは、4cでセットで出すことも可能。
とにかくダメージを抑えることが盗賊の仕事なので、攻撃はデバフの片手間でかまわない。
デバフしつつ氷チェインを意識する程度で十分。
春ウサを出すタイミングは、第二波の最終である5T(7c)時点に、2cの氷カードとセットで出そう。
4T(6c),5T(7c)のデバフ仕込みができていないはずなので、5c6cで出すのはやめよう。
その時点で攻撃をしてクルージーンを破壊することにあまり意味はなく、撃破ターンが短くなるわけではない。
それよりは、自分も安全に攻撃に参加できる5T(7c)以降に出すのが良い。
5c春ウサ⇒6cサカパシ⇒7cダーマス+チョコニムエひゃっはー、とかダメ絶対。
ただし、固定PTで組んでいる場合は5c春ウサが来ると傭兵が6c剣破壊をできるようになる。
このあたりは事前に打ち合わせた上で立ち回ろう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【糸繰りの妖精】ハベトロット | 全体攻撃が来た時に、ほぼ確実に半分以下の体力になるので、 全体攻撃のリカバリーにはもってこい。 3コスと軽いので、リオネス等の回復量UPとも組み合わせやすい。 |
![]() 【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 回復量もさることながら、特筆したいのは、物理バフの強さ。 物理攻撃が複数飛んでくる今回では、富豪や盗賊と並ぶ程の性能を誇る。 氷属性なので、チェインも組みやすい。 |
立ち回り
デッキ構成は全体回復重視で。5枚くらい入れても問題ない。
単体攻撃の被ダメはそれほどでもないのだが、とにかく全体攻撃が痛いのでこれを回復しきれないとどうしようもない。
今回新規追加された妖精ハベトロットは自分のHP半分以下のときに回復量2倍とゲイボルグのリカバリーに抜群の性能を誇る。
また恋型アーサーもチェインしやすい氷属性、さらに防御UPと隙のない性能をしている。
この2枚はほぼ必須と思っておこう。
2T目で攻撃が分散した場合、単体で一人だけ回復はやめよう。
また、そういう手札になるようなデッキ構成は絶対やめておこう。
物理を下げる盗賊が多いため、少しでも減っているとその時点で死亡してしまう。
コピウサ、異界の女王のリジェネも非常に便利。もっているならぜひ採用。
ただし回復の発動しないグルアガッハの出番はない。
歌姫オンズレイクも若干使いづらいが、最初に使っておくと2T目は比較的楽になる。
クレアタイミングは8cまでやってこない。
8cは剣+本体が行動するが、大抵剣が瀕死状態になっているので、クレアを出して剣を潰せれば本体の1回攻撃のみで収まるので回復はそこそこでもしのげる。
また、技サーもかなり有用。
今回は魔法傭兵が増えているので、クレアだけではバフは不十分な感じになっている。
回復に余裕の出る6cで回復とからめて技サーを出せると傭兵から「ナイス!」が飛んでくるだろう。
回復する際には傭兵の出しているカードをよく見ておこう。
このクエで手に入る特異型メアリはHP全快のときに攻撃60%アップという効果をもっている。
このため傭兵がこれを出しているときにはできるだけ傭兵のHPを全快にしてあげよう。
コメント
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- No.60976196
- 6D94719838
- ななしのアーサー王
4コス↑のカードを4枚以上積んでいったら初手何も出せないってことがわからないのかな?
富豪or盗賊で初手パスとかクリア放棄も同然だろ-
じゃあどうくめばいいんだよ。 女王、ドモ、プリーセン、ローディ、聖夜オルウェンで初手パスとか普通にあるんだが
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明らかに女王が要らないだろ ケルピーorバフでも詰め
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ケルピーいれたらHP足りなくなって無駄タンク増えるだけなんだが。 攻撃カード0の糞富豪になりますわ
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えーと、ケルピー、ドモ、鰤、ローディーネ、オルウェンで出てきたらケルピー初手に切っていいってことだね?
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女王OUTバフINしたら俺のデッキの攻撃カードがシグだけになるんですが
それこそ糞富豪言われるわ -
何も出さないよりはそのほうがいいと思うよ
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ぶっちゃけ盗賊が3・4コスで魔デバフor物デバフ掛けてれば初手富豪パスでも問題ない。と盗賊が言ってみる。
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富豪に攻撃カードがいると思ってるのか・・・?シグルーンだけで十分だわ
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まじかよ。盗賊やってるけど、富豪女王くらい持ってこいよってガチでおもうぞ
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野良だと本体調整なんてされないから女王積んで多少全体に貢献しておかないと正直部位破壊後が怖い
固定だと知らないけどね… -
そっか
じゃあ俺女王外してメイヴ入れとくで
どうなっても知らんで -
攻撃カードシグだけの富豪は、傭兵が染めてなかった瞬間に負け確だからなぁ……
というか染めてない傭兵多過ぎですわ。いくらデバフしたってバフ積み重ねられたらいつかは間に合わなくなるのにさ -
それは染めてない傭兵が悪いんじゃないか?富豪盗賊がしっかりバフデバフしていれば歌姫もクレア出せて火力は足りるはずなんだが
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その手札ならオルウェン切るかパスするかかな。
4cドモ切れば大抵何とかなりはするし(その後が大変な可能性はあるが)
あと抜くとしたらローディかな。
なんだかんだで魔法バフも必要だからリトグレやクラッキーにした方が序盤は安定しやすい。 -
リトグレもクラッキーも当然積んでるんだよなあ。 実際こうなったらオルウェン切るけど木主がいいたいのは初手にバフデバフ絶対切れってことでしょ
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あー、そういうことか。
初手確実にバフって実装枚数的にかなり厳しいよな・・・ -
木主です すまない熱くなって言いすぎてしまった。
個人的な考えだが富豪ならば4コス3枚のオルウェンで他は全部3コス以下にして欲しい
自分のデッキは コピウサ、ドモ、鰤、メイヴ、リトグレ、クラッキー、ディート、オルウェン、シグ、ケルピーでクリアしています。初手でバフを必ず出せと言いたかったわけではないんだ・・・申し訳ない -
ごめんそのデッキで初手コピウサ鰤ドモオルウェンケルピーでケルピーでカスダメ出すのと女王、ドモ、プリーセン、ローディ、聖夜オルウェンで何もできずデッキ回すだけなのとの違いがわからん。 女王をケルピーにする具体的なメリットなんかあんの?
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少しデッキ回りが良くなるくらいですね・・・ほとんど変わらないです。傭兵でやっていて富豪や盗賊が初手パスからの全体ブッパとかを何回も見て熱くなってしまい冷静な判断が出来ていませんでした。申し訳ございません
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お、おうそれは確かに勝負捨ててますわ。 でもそれ初手パスとか構築とか以前の問題だと思うの
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相当変な積み方じゃない限り、初手事故=4cで確実にブリかドモ出せる、ってことだと思うから、今回はありだと思うけどね、初手パスorオルのみ。
主のデッキ見るとウサシグのタンク2積みだけど、タンク一枚だと女王のHPは貴重なので、ケルピーよりは女王に一票。
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弩級盗賊で回してる身としては4コス5枚って何入れるか想像つかない。
コピウサ、春ウサ、サンタ、猫、オンズレイク、ウーサーとかかな?まさかのコルグリ!? -
春ウサ、サンタ、オンズレイク、ケットシーもアウトかー
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春ウサ、サンタ、オンズレイク、チョコニム
あぶねーって思ったけど、初手で1ダメとかもパス同然ですかね(白目) -
メイブもってこいよ
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少しデッキ回りが良くなるくらいですね・・・ほとんど変わらないです。傭兵でやっていて富豪や盗賊が初手パスからの全体ブッパとかを何回も見て熱くなってしまい冷静な判断が出来ていませんでした。申し訳ございません
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槍壊すのはいいんだけど、バフかけてから壊して欲しい。かけないなら本体削ってからにして欲しい。
ロシアンで死ぬのはもうイヤです。・゜・(ノД`)・゜・。 -
手札回り良すぎて春ウサモドレ乗ったシェリー2c氷魔法4チェでクルージン6c破壊してわらた
ただよほど手札回り良くないと7c破壊も厳しそうだなぁ
やっぱりモドレだけじゃキツいわ弩級の1ターン目のデバフは魔にして頂けるとすごく助かる
ピクシーやコンス引いてると2ターン目に女王やナース服の妖精の回復で回復力の違いはあると思うけど安全圏にはだいたい持ってける
連続攻撃は痛いけどやっぱり全体攻撃で2万越えとかは痛すぎる...
歌姫してて思ったことは少し前のページの各クラスの手順?みたいなやつの記事はすごく参考になった
ド級2回行ってメンバーにも恵まれたのもあるけど8cまで耐えしのいで8cで剣破壊してあとは安定してクリアできた。
クレアは9cで出すのが一番安全に事を運べるね、9cまでは回復専念が正しいかも(バフ挟めたら技サーとか使った)- No.60975421
- E8127E0B4D
- ななしのアーサー王
なんかゲイボルグ破壊した後のターンで傭兵の俺だけ1発KOされたンゴ...これってバフ不足なのかそれとも俺のHPが低いのか...
HPはフル回復で24kだったおマジ、ゴミとカスしかいねえ。
8Cぶっぱって日本語が傭兵は読めねえのかよ。
バフとデバフをそうそうにやめる富豪と盗賊はどうやって勝つつもりなんだよ。
ただタイミング合わせて攻撃すればいいだけのガキでも出来る簡単なことじゃん。
その程度もわからねえバカ共はさっさとと引退しろ
ロシアン好きな歌姫多いな・・・いつもは魔法傭兵で潜ってるけど、気分変えようかと富豪で潜ったら10ターン経過しても槍壊れてなくて愕然としたわ
物理傭兵ってあんな火力ないのか・・・
大体11Cくらいで倒せてる自分って相当優秀やん(自画自賛wおかしいな・・・まったくリトグレ見ない
魔デバフだけじゃ無理です
歌姫の回復間に合ってない質問
なんか野良で盗賊が春ウサを6Tに打ってくるんだけどそれって普通?
歌姫的にはでバフを打ってほしいんだけど…- No.60972438
- 6B93B5A7BF
- ななしのアーサー王
ほんと傭兵の火力ひどい。クレアもウアサハも撃つ余裕ないからしかたないっちゃ仕方ないかもしれんけど。
そりゃ盗賊も火力積みたくなるわ。
逆にクレアもウアサハも余裕ないんだからサカグレとかコピウサとか、モドレモルゴ、くらい持ってこいよ・・・なにしに来てんだと思うわこれ物理デバフ本体だよな・・・
わかんなくなってきた富豪1cロビンフッドとか見るとリタしたくなる弩級で、
富豪のバフ&ガラハッド、盗賊の特異メアリ&ハルダーが入るとゲイボルグも6000台前半まで抑えれるのね。
- No.60971454
- 759A831143
- ななしのアーサー王
1ヶ月の新規だけど物防がディートとローディしかいなくて参加できなくてつまらん
新規と古参の差がどこまでも広がっていく様を眺めていくだけ-
そもそも1ヶ月で追いつけると思うのがどうかと思うんだけど?
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なぜ1カ月以上やってる人たちに1カ月で追いつけると思えるのか。不思議で仕方がないです。
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君には財布があるだろ?
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むしろ富豪は新規にとってもっとも敷居の高い職じゃないのか?
イベント産が優秀すぎるからどんだけ金かけても無課金で最初からやってる人にも勝てないと思う -
どの辺で差が出来たと思ったのかね?
むしろ、騎士メダルとかできて個人的には新規の追いつくスピードは速くなったと思うが?
無理だって
弩級はオルトリートとかシアナ積んでるような歌姫がこれる所じゃないからやめてくれー2Tの時俺(傭兵)でクルージーンを叩いた(光のロリ姫で)けどクルージーン3回攻撃してきたで?超弩級のメダルっていくつなんですか?魔デバフ4枚積んでるのに初手・2T目に1枚もこないと「アカン!周りから地雷と思われてる!」感が半端ないorz-
わかる、ケットシー、春シグ、ハルダーフォーク、バーナード全部積んでるけど引けなかったらどうしよう感パない
今のところなにかしら引いてはいるけどマジ怖い -
俺はそれで2ターン引かなくてマジ申し訳なかった
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ほんとそれだよなあ。ただでさえ連続攻撃集中したら終わりなのに、2T目の手札もまともに回ってないところで即死レベルの連撃とか運試しすぎる。
富豪のバフにしたって3c4cで魔法も物理も軽減なんて限度あるし。
超級、脳筋富豪多すぎるんですが……歌姫から初手ムリアンが出てきた・・・
心臓止まるかと思った3cでメイヴ引けなかったらいつ打つのがいいんだろう?物防バフが二枚しか入ってない富豪ってどうなの?やっぱ魔防バフ優先かな?7cぶっぱは傭兵と盗賊の火力が無いとかなり厳しい
8cならクレア出しやすいしバフデバフさえしっかりすれば安定するから野良はこっちかなぁ
ぶっぱタイミングバラバラでもいいとかいう人もいるけどチェインの事考えれば一気にやったほうがいい弩級で歌姫の1ターン目何が安定するんだろ...
回復力上げるのも良い気がするけど...
槍のダメージが酷いからデバフに参加した方が良い気もしてきた...春ウササカパシチョコニム無い盗賊はどうすれば…?富豪は物理バフ多めがいいの?富豪も7cあたりにバフデバフおいておいてブッパ狙った方がいいんですかね?- No.60927922
- 767DD2CD61
- ななしのアーサー王
一度攻略しただけですが、いちおう目安として。
作戦:8コスぶっぱ。(3〜7コスは省略)
傭兵:7コスは、自バフ(クレア、サカグレ、コピウサ。クレア出す場合は2コスカードで剣殴る)8コス、オイフェ+イテール+クラッキー。
盗賊:7コス春ウサ(サカパシ)。8コス、水ダーマス+サカバナ。
富豪:7コス、オンズレイク+防バフ。8コス、女王+トール。
歌姫:8コスクレア。
これで締めです。
ガチャ限が1職一つは入ってるので、参考程度に。
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3〜6省略でしたね。
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傭兵が使う
クレア3ターン6000強
コピウサ3ターン7250弱
?
ブラウニー7250強
富豪オンズレイク2ターン9000弱
サカグレ2ターン10900強?
傭兵は富豪オンズレイクありやで〜 -
傭兵なら6cコピウサ、7c富豪オンズレイク+サカグレが理想かな?
剣も殴れるし最大火力にもなる
まぁ問題コピウササカグレ持ちがどれだけいるかって話だけど
富豪と盗賊がキーだね
正直傭兵が多少そろってなくても時間がかかるだけでクリアはできる
歌姫はクレア無理にださなくてもいいから常に最大回復を心がければぜんぜんいける- No.60926965
- BB9F23E117
- ななしのアーサー王
これ、富豪と盗賊は攻撃積む必要ないと思うんです…積んだとしても1枚か2枚でいいよ…攻撃バフも1枚ありゃいいよ6cか8cでクレア投げるからさぁ…ってのが、弩級やってた感想ですね。過剰でもいいからバフとデバフください
歌姫以外やったことないので、よくわからないのですが…-
ほんとそれ
後半戦に持ち込めれば
確実に倒せるしね -
デバフだけだとHP確保できないから無理
-
物理剣士だった場合=どうしてもクレアだすタイミングが遅くなるので早めに壊すには盗賊がサッカーパーシと華恋二ムエで応戦するしかないが、
その場合富豪が6コスにバートリ出せてないと全体で必ずだれか死ぬので確認してでなそうならデバフかなークリアおっそくなるけどw
富豪は4コスドモ以外ドロー撒き続けてクルージーン破壊確認したら攻撃参加ぐらいでいい感じでした
ちなHP26000から27000
個人的所感(物理の場合)
・特効カードあるのとないので、立ち回りが全然変わるので、ない前提で
敵の防御が固いので傭兵は毎回バフアップして殴れないので、連携して8コスブッパがおすすめ。
歌姫さんも8コスならクレア+回復出せる上に、8コス時にクルージーンを折れば敵の攻撃回数が1回なのでほぼ死ぬことはない。
傭兵
6コス クレア
7コス サカグレ + コピウサ
8コス クラッキー + オイフェ
盗賊
デバフを撒きつつ、8コスに合わせて春ウサ(サカパシ)+聖夜ダーマス
これでクルージーン破壊まで行けました。今回辛いのはいつも以上にクレア無し歌姫の肩身が狭いこと-
サンタの持ってないのでアンシーが入っていてシグルーンの位置にタンクに卑弥呼入れてる以外はまったく同じデッキなのですが、バーナードをオンズにしてシグルーンの位置を新春歌姫に変えても行けそうですかね・・・?やっていてクーホが固くてクレア出るまで傭兵のダメアップ兼わずかな物理バフにと思ったのですが・・・
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他のメンバーがいい感じであればいけると思います。
ただ魔デバフ3に減ってしまうので、事故る可能性が高くなりますね。
今のところ魔法剣と物理の混合デッキの傭兵さんが多いので歌姫入れても、あまり有効利用されないかもしれないです。
また序盤は防御に徹するほうが無難で、そういう点では歌姫はバフ値低いのでオススメできません。
後半はコストに余裕できるので、所持されているカード的に攻撃に回ったほうが良さそうですし。
歌姫入れないとHP確保ができないのでなければ、バーナードはそのままにシグルーンをオンズが良いと思います。
(コスト的にバーナードが良いだけで、HPと相談の上でシグルーンを残すのもあり) -
あ、今度はPCからなのでID変わってますが、同一人物です。
-
これ4コスはドモあったら絶対出した方がいいな
安定感がダンチだわ傭兵と富豪がゴミすぎて体力残り1%で全滅……
てかクルージーン壊すのになんで9c目なんだよ。
しかも壊したの盗賊だった俺だし……
頑張って回復してた歌姫には申し訳ないし……まぁクレアとか撒いてない時点であれだったけど
こっちはデバフ撒いて攻撃してでカード回しキツイし……槍破壊する前に体力削った方がいいよね
破壊後本体のバフが強すぎて止められない…自分だけ死んだ初日だから観光客多いな〜
自分のスタミナで観光してくれほんとに6Cで全員6、7割のHPの時歌姫サンタニムエ単出し→自分回復
それでも1人も死なないほどデバフしてるのに7Cで2人死んだぜ!
何が言いたいかと言うと
お雛様ではバグで地雷少なかった歌姫地雷多くね?デッキ変更ミスって、うっかり魔バフ大量で弩級行って、18ターン位かかったけど、ロシアン回避してなんとか勝った……
物防バフ多めに組むとデッキ重くなるし悩みどころ防御高過ぎてちまちま削っても減らないから、7cか8cか、どちらかのタイミングでぶっぱしてクルージンを潰したほうがいいね。
盗賊的には7cがベストなんだけど、他の職だと8cのほうがいいのかな?超級野良だとこれ推奨HP20kでも足りないんじゃないかって感じだな
あと剣殴っても3回攻撃食らう現象多発しすぎだから最初から槍集中の方がいいのかなこれ思いのほか早く部位が壊れてしまった
意味が無いとは分かっていても手札回さんといかんから魔防バフ無駄打ちしてる俺左右破壊後の攻撃バフが強烈ですね部位の防御力が高すぎるせいで、全体で削りまくってると部位壊せないで終わることがあるな
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6cで槍光ってるのにケルピーとトールとかありえないんですけど
シグルーンないけど富豪やってやろうか